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La Guía del Chieftan: Concentración de Disparos

Escotilla del Chieftain
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El efecto de un grupo de tanques concentrando sus disparos sobre un solo objetivo es más que la suma de sus partes.

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Correcto:

Esto en un concepto conocido de estrategias en el período de entreguerras pero es una mecánica dentro de World of Tanks. Después de haber rectificado la mayoridad de defectos de diseño descubiertos en Jutlandia, se aumento la supervivencia de los barcos de guerra ,resultando en la aceptación que los barcos de guerra tendrían que ser golpeadas durante un tiempo largo para ser incapacitados, en vez de simplemente ser golpeados y destruidos. En consecuencia, las estrategias decidieron que era mejor a reducir el nivel del poder de fuego de los enemigos, en vez de difundir el daño entre todas las unidades de los enemigos.

Con el sistema de puntos de vida que WoT usa, es importante a notar que aunque un tanque esté al 1% de su vida, todavía puede hacer la misma cantidad de daño que un tanque intacto. La única manera de garantizar una reducción del poder de fuego es a destruir completamente un tanque enemigo. Es mejor hacer esto lo mas temprano posible, significando que todos deberían de concentra el fuego sobre un solo comandante.

Esto quizás sería mejor explicado con un ejemplo.

Tome dos pelotones de tres tanques idénticos. Cada tanque tiene sus puntos de vida llenos, con 900 puntos de vida cada uno. Cada tanque esta idénticamente equipado con cañones capaces de hacer un promedio de 150 puntos de daño con la misma tasa de disparos. Como te puedes imaginar, si cada tanque escoge un oponente y comienzan a cambiar disparos en pares, suponiendo que los niveles de habilidad son similares, el ganador podría ser cualquiera de ellos.

ahora, echemos una mirada a algunas tablas.
Primer Intercambio:
_____________________________________Tanque 1_____________ Tanque 2__________________Tanque 3
Tanques Amistosos__________________________ 750 _______________750____________________ 750
Tanques Enemigos ___________________________600 _______________900 ____________________750

Segundo Intercambio:______________________Tanque 1_____________ Tanque 2_________________Tanque 3
Tanques Amistosos __________________________600 ________________600___________________ 600
Tanques Enemigos ___________________________300 ________________900___________________ 600

Tercer Intercambio: _________________________Tanque 1_____________ Tanque 2_________________Tanque 3
Tanques Amistosos ___________________________450 ________________450___________________ 450
Tanques Enemigos ___________________________Destruido ___________900 ____________________450

Note que el campo enemigo ahora puede hacer 300 puntos de daño por cada disparo, mientras el lado amistoso todavía puede disparar un total de 450. En este punto, nuestro tanque del centro se cambia al otro lado del matriz de destino, y ayuda a tanque 3 a disparar a su objetivo. Mientras tanto, Tanque 1 comienza sobre el próximo enemigo más cercano, el que está disparando al Tanque 2.

Cuarto Intercambio: _______________________Tanque 1_____________ Tanque 2_____________Tanque 3
Tanques Amistosos __________________________450________________ 300 ___________________300
Tanques Enemigos __________________________Destruido____________ 750 ___________________150
Tanque 3 es capaz de poder destruir su oponente, entonces nuestro tanque heroica (Tanque 2) cambia al centro de nuevo.

Quinto Intercambio: ________________________Tanque 1_____________ Tanque 2_____________Tanque 3
Tanques Amistosos _________________________450 ________________150 ____________________150
Tanques Enemigos ________________________Destruido_____________ 450 _________________Destruyido
Con solo un enemigo, los tres tanques enfrentan el último sobreviviente, que probablemente está maldiciendo la ineptitud de sus compañeros mientras se enfrenta los tres tanques solo.

Ultimo Intercambio ________________________Tanque 1___________ Tanque 2_________________Tanque 3
Tanques Amistosos _________________________450_____________ Destruido __________________150
Tanques Enemigos ________________________Destruido _________ Destruido ________________Destruido

Nuestro tanque heroico 2 se sacrificó por el bien de la causa, pero el intercambio fue una victoria por que el ignoro el amenaza para sí mismo y venció al enemigo. Tanque 3 no se siente muy bien, y Tanque 1 está a la mitad de su fuerza. Aun así, una ganada es una ganada. Aun así, una victoria es una victoria. 2,700 puntos de daño hecho contra 2,100 que fue recibido. Pero lo podrían haber hecho mejor. Hágamelos de nuevo, pero esta vez nuestro equipo concentra todos sus disparos sobre un objetivo uno a la vez, desde la izquierda a la derecha.

Primer Intercambio________________________Tanque 1_____________ Tanque 2_____________Tanque 3
Tanques Amistosos _________________________750_______________ 750___________________ 750
Tanques Enemigos _________________________450 _______________900___________________ 900

Segundo Intercambio: ______________________Tanque 1_____________ Tanque 2_____________Tanque 3
Tanques Amistosos_________________________ 600_________________ 600 ___________________600
Tanques Enemigos ________________________Destruido_____________ 900 ___________________900

Después de dos tiros, el equipo enemigo ya está bajado a solo dos tanques. Todos los tanques amistosos enfocan sobre el tanque enemigo #2..
Tercer Intercambio ___________________Tanque 1_____________ Tanque 2_______________Tanque 3
Friendly Tanks __________________________600_______________ 450 ____________________450
Enemy Tanks ________________________Destroyed _____________450 ____________________900

Cuarto Intercambio _______________________Tanque 1_____________ Tanque 2_____________Tanque 3
Tanques Amistosos _________________________600_________________300____________________300
Tanques Enemigos ________________________Destruido ___________Destruido _________________900

Dos tanques abajo, y falta uno más.
Quinto Intercambio ________________________Tanque 1____________ Tanque 2_____________Tanque 3
Tanques Amistosos _________________________600________________ 300 __________________150
Tanques Enemigos ________________________Destruido __________Destruido ________________450

Ultimo Intercambio _________________________Tanque 1___________ Tanque 2____________Tanque 3
Tanques Amistosos _________________________ 600 ________________300____________ ___Destruido
Tanques Enemigos________________________ Destruido___________ Destruido _____________Destruido

Como acaban de ver, esta vez el equipo se quedó un poco mejor. Todavía quedaron con dos tanques, pero uno de ellos todavía tiene la mayoridad de sus puntos de vida, y el otro por lo menos puede sobrevivir un disparo. O en otras palabras, en vez de los 2,700 puntos de daño causado, el equipo solo tomo 1,800 puntos.

Por supuesto, esta filosofía de concentración de fuerza solo se aplica cuando son capases de hacer daño a su objetivo. Si no puedes contribuir efectivamente, entonces considera una presa más fácil o busque a otra cosa que hacer, como encontrando artillería.

Sobre el tema de escogiendo cual objetivo a atacar primero, eso es una cuestión de debate. Hay mucho de decir sobre eliminando el enemigo más grande y entonces barriendo el resto de ellos, pero por el contrario, todavía hay algo de decir sobre la destrucción de las molestias primero, para que ya no puedan contribuir al daño que recibes mientras estas destruyendo a los tanques más grandes. Esto es especialmente cierto cuando son capases de hacer golpes críticos con HE, que podrán ser daño fuera de la proporción de sus efectos normales.

Tomo hasta la Guerra Civil Norteamericana para que muchos aceptaran el concepto que no es necesario acumular fuerzas para acumular poder de fuego. Si tienes un arma capaz de disparar de lejos, no hay necesidad de unirse al combate de cerca. Esto es la razón de la existencia de artillería.

Una nota sobre las mecánicas de detección

En la ventana de ‘características’ de tu tanque, hacia la parte inferior, hay una estadística llamado ‘Rango de Vista.’ Esto es la máxima distancia con que tu tanque puede detectar a un enemigo. Si tu rango de vista es más largo comparado al de tu enemigo, podría haber un espacio donde él no puede verte, pero usted sí. Por quedarte fijo o si usas camuflaje y/o ocultamiento, puedes reducir más la eficacia del rango de vista de la oposición. Esto significara que puedes golpear el enemigo varias veces y la única indicación que tendrá de donde estas es la indicador ‘fuistes golpeado desde esta dirección’ que aparece.

Cualquier opción es mejor que quedándose sentado con la esperanza que vas adivinar donde está tu enemigo.

La versión detallada está disponible en el Wiki, pero esto te ayudará para empezar.

El Rango Máximo en donde puedes detectar un enemigo es 500m. Hay pocos tanques que tienen rango de detección de esa distancia, normalmente el vehículo es equipado con características adicionales como ópticas aumentadas para poder alcanzar ese rango de visión. Generalmente, lo que vez en ‘Rango de Vista’ bajo de las características de tu vehículo debería ser considerado como el máximo del rango de vista práctico en que podrías detectar a un enemigo. Normalmente, vehículos pesados o que tienen sus topes mas expuesto tendrán rangos de vista más grandes, sea por la facilidad de mirar por fuera o por el hecho que los pesados tendían a obtener mejores ópticas. Sin embargo, tome en cuenta que esto es un caso de detectar bajo condiciones ideal, como un vehículo moviendo y disparando en lo abierto. Condiciones ideales como eso son raras, y puedes esperar que tus enemigos atentaran a minimizar su exposición.


La manera más fácil de minimizar la susceptibilidad de ser detectado es a esconderse, y quedarse fijo. Hay un montón de arbustos dispersados en los campos de batalla de World of Tanks, y proporcionan un bono de camuflaje. Simplemente escondiéndose detrás de un arbusto puede reducir el rango de vista efectivo de tu enemigo por hasta 60%. Otros atributos pueden ser combinados sobre esto, como con el uso de un red de camuflaje o entrenando tu tripulación en la habilidad secundario de camuflaje. Por supuesto, haciendo un disparo te va hacer un poco más visible, pero solo un poco, y el efecto es temporal. Es posible que un vehículo "desaparece" en plena vista. Mecánica del juego.

Las características de los vehículos también tendrán un efecto. Hay un modificador (escondido) por cada vehículo. Como resuelto, es más fácil para que un vehículo pequeño como el StuG se esconde comparado a algo el tamaño de un edifico (Maus). Este modificador siempre está en efecto, así que teniendo todo igual, dado enemigo siempre va poder detectar un Maus antes que detecta un StuG. Este modificador normalmente también tome en cuenta el clase del vehículo: Cazatanques, debido a su función (y entrenamiento de tripulación adicional) de emboscar enemigos, por ejemplo, tienden a recibir más modificadores comparado a otros tanques.

Sin embargo, no para ahí. Si trabajas entre equipos tipos cazador-asesino, puedes entablar enemigos que están más lejos que tu rango de vista. Esto es donde se usa los radios: abajo del característico de ‘Rango de Vista’ hay uno ara el ‘Rango de Radio.’ Este atributo es fácilmente modificable, y normalmente puedes mejorar el radio de tu vehículo para aumentarlo. Hay veces donde mejorando la torreta de tu vehículo aumentara tu rango de vista, pero no siempre. El rango de radio básicamente crea un ‘circulo de comunicación’ alrededor de su vehículo. Si este círculo superpone con el círculo de otro vehículo, entonces podrías ser capaz de ver vehículos enemigos que han sido detectados por ese otro vehículo, hasta un máximo de 700m. Si estas equipado con un cañón precisa, esto puede ser una gran ventaja. Por ejemplo, el StuG III tiene un rango de vista de 350m, pero el cañón 75mm/L70 es preciso y letal en largas distancias. Con el uso de detectores, el StuG, que puede ser difícil a encontrar, puede estar matando enemigos a través de casi la mitad del mapa. Hasta si la victima trate de cargar en la dirección de donde están viniendo los proyectiles, no es probable que cierra suficiente distancia para poder detectar el StuG antes que sea destruido. Es posible que el vehículo detector nunca dispare, así para reducir su propia vulnerabilidad de ser detectado, mientras el tirador de larga distancia hace el trabajo. Note que si usted ‘detectas’ para que otro vehículo lo enfrenta, dividirás los puntos de experiencia que ganes de enfrentar el enemigo con el otro jugador haciendo los disparos.

Los radios son importantes para la artillería y los exploradores. Hubiera poca razón de que los exploradores detectan enemigos si no les pueden decir a nadie de ellos, y la artillería no puede usar su cañón de larga distancia si nadie les pueden contactar sobre el radio.


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