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La Guía del Chieftain: Características de Cañón

¡Atención! Prepárense para otro muro de texto.

Todo los cañones dentro de World of Tanks son rifles de retrocarga, armas de avancarga o de otro variante. Las características más importantes son precisión, penetración, velocidad de disparo y daño causado.

Precisión.

Varios factores determinan la precisión del cañón. Principalmente, la construcción del cañón, el diseño del cartucho, y el sistema de control del disparo. Variantes o imprecisiones en algunos de estas características resulta en una bajada de precisión. No hay ningún cañón hecho con precisión perfecta. El nivel de imprecisión de un cañón típico se mide en mils o minutos del angulo. Los que usan minutos de angulo como una forma de medir son civiles que usan rifles, Tripulantes de AFV saben más sobre la medida de mils. La ciencia de precisión del cañón dentro de World of Tanks se mide en milsx10.


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Un mil es el angulo descrito por un material de un metro visto de largo de una distancia de 1,000 metros. (o 1 pie a 1,000 pies). Matemáticamente hay 2000x Pi mils en un circulo (casi 6,283). Para facilitar la aritmética mental, los ejércitos de NATO lo redondean a 6,400, aunque no todos los países hacen esto. Tanques modernos están equipados con vistas que contienen una escala de mil, así si conoces el tamaño del objetivo, puedes determinar que tan lejos esta. Por ejemplo, un tanque de 2m de altura a una distancia de 1,000m aparece con una altura de 2 mils. A 2,000m, aparece a una altura de 1 mil, y así. Por supuesto que esto es un problema académico porque dentro de World of Tanks todo es automático.

Algo más importante, la ciencia de precisión te dirá que oportunidad tienes a pegarle a tu objetivo en una distancia determinada. La ciencia de precisión es en diez de mils, un cañón con una precisión de 0.35 pondrá su disparo dentro de un circulo de 3.5m en un radio de 1,000m. O, si te gusta, un circulo de 3.5m de ancho a 500m. Esto es significante. Por ejemplo, un King Tiger tiene una altura de solamente 3.1m. Es posible que un disparo con una precisión perfecta con un cañón de precisión 0.35 no le pega al King Tiger a una distancia de 500m. Es probable que no lo hará debido a que la dispersión esta en una curva gaussiana, pero un fallo no necesariamente significa que hiciste algo malo.

Unos factores que afecta la precisión del cañón son la medida del barril, estabilidad, distribución de temperatura y el simple control de calidad de la producción. En general, un barril más largo te da un resultado más preciso por dos razones. En primero, el proyectil pasa más tiempo afectado por el rifle, así dándole mejor rotación. Segundo, mientras el proyectil pasa más tiempo en el barril, significa que tiene los efectos de propulsión de gases actuando por un tiempo más largo, que significa un mejor tiempo de aceleración y un proyectil más rápido. Proyectiles con más velocidad ganan el beneficio de tener poco tiempo en vuelo, que significa menos plomo es necesario para pegar a un objeto en movimiento, y hay menos tiempo para factores externos, como viento. Esto resulta en una trayectoria plana, dejando para errores en la calculación de distancia. En términos del mundo real, esto permite una larga vista de batalla: La vista de batalla es la distancia que se usa por defecto cuando no hay información sobre distancia: Es una configuración de distancia en cuanto, hasta cierto distancia (eso de 1.3x vista) un proyectil en efecto te garantiza que el arco del vuelo no es muy alto en cuanto pega el objetivo. Aunque los cálculos de distancia son, como mencionado, es automático dentro de World of Tanks, el arco de vuelo puede ser importante, un proyectil despacio vuela en un arco más alto para pegar al tanque de enfrente. Entonces porque no todos los cañones son lo más largo posible? Por varias razones, para empezar se ponen demasiado pesados y empiezan a caerse, doblarse y inclinarse. Especialmente los de calibres grandes. Segundo, llegas a un punto en donde el retorno se disminuye, en cuanto lo más largo el proyectil en el barril, más tiempo tiene de crear fricción en el rifle. Además, si lo sobre hacen, el gas de propulsión se para de expandir, y un espacio vacío se crea detrás y hace que el proyectil se desacelere .

Después tienes que facturar la ronda que acabas de disparar: Justo como fue diseñada, la eficiencia del aerodinámico o balance. Proyectiles gordos como el 152mm HE van a tener varios problemas de arrastre, reduciendo su distancia de efectividad y eso que ya tiene una distancia corta causado por el barril chaparro de donde se disparo. El otro extremo también esposible, el proyectil APDS disparado de un 17-Pounder era famoso por su mala precisión.

El sistema de control de disparo es probablemente lo menos critico para nuestros propósitos: Las variantes en la calidad de ópticos y el retículo pueden tener un efecto, pero no hay mucho que se puede hacer como jugadores de World of Tanks. La distancia de detectar y el tiempo de apuntar son mecánicas generales para reflejar las habilidades de la adquisición del objetivo, y compromiso de objetivo, dos problemas separados pero que pueden ser afectadas por los ópticos del tanque. Es posible de tener una capacidad de compromiso excelente mientras tu habilidad de adquisición es terrible, como una visita al asiento del artillero de un Panther te enseñara.

Penetración.

Hay dos métodos de penetrar blindaje. Pura fuerza y el uso de efectos químicos (explosiones).
La mayoría de rondas de AP funcionan con el principal de usar fuerza: Una flecha de metal penetra la piel del objetivo usando pura inercia (masa por velocidad). Cargas huecas (Rondas de HEAT en particular) producen un efecto donde la concentración de la fuerza del explosivo es en una área de enfoque, donde penetrar el blindaje en ese punto. Rondas de Alto Explosivos tiene una pobre habilidad de penetrar el blindaje, y solo explota, normalmente causando daño estructural o de componentes, y dañando a los tripulantes también. HESH/HEP no intenta de penetrar, y solo usa vibraciones

La habilidad de penetrar blindaje dentro del juego esta representado en términos de milímetro de blindaje perpendicular al impacto. Es una figura variable, penetración actual en cualquier tipo de proyectil disparado puede subir o bajar un 25%. Un proyectil de AP tiene la velocidad como su factor importante para poder penetrar, su habilidad de penetrar blindaje se disminuye entre más lejos esta su objetivo. Este se debe a la resistencia de aire actuando sobre el proyectil durante su tiempo en vuelo. Proyectiles de químicos, como el HE o cargas de forma mantienen su efectividad sobre distancias.

Después de que penetra, la siguiente pregunta es que tanto daño causo? Aquí es donde WoT se desvía de lo real: Porque en realidad tanques no tienen puntos de vida. Aunque, en teoría hay algunas cosas que tienen similar. Un tanque tiene mejor oportunidad de sobrevivir una penetración por un proyectil pequeño que uno grande. En la Segunda Guerra Mundial, casi todos los proyectiles de AP tenían un contenido explosivo: Después de impactar contra el blindaje, un fusil con demora haría que un explosivo explotara después de que haya penetrado el blindaje, causando daño dentro del tanque. Lo más grande el calibre del proyectil, lo más grande la explosión dentro del proyectil. Más adelante municiones ya no contenían explosivos, y dependían de un proceso llamado spalling. Spalling es cuando el proyectil penetraba el blindaje y aventaba piezas de metal dentro del tanque. Este método era más efectivo en penetrar blindaje, pero también tenia el problema de que si el blindaje era bien delgado el proyectil simplemente pasaría por completo y si no hace daño, solo creo dos ventanillas.

Por ultimo, la velocidad de disparo significa que tienes la oportunidad de tomar disparos rápidos. Si has fallado, tendrías la oportunidad de tener otro proyectil listo en segundos. También significa que si pegas y causas daño, lo puedes hacer de nuevo en tan poco tiempo. Aunque, en general, entre más grande el proyectil, lo más despacio la velocidad de disparo. Cualquier cosa sobre 120mm va ser demasiado despacio porque 120mm es casí lo máximo que uno cargador puede cargar con sin asistencia. Un cañón de grande calibre va hacer muy buen daño en cuanto pega, pero una vez que lo disparas, no va ser un peligro hasta que se recargue. Pero, si el objetivo esta corriendo, es mejor pegarle una vez con un cañón grande que esperar a ver si se queda a que le pegues con uno o dos tiros de un cañón más pequeño.

Platica sobre el tema aquí.

Sistema de Estabilización.

Una nota histórica sobre los sistemas de estabilizaciones, nada relacionado al juego.

Sistemas de estabilización de arma primero llegaron a ser de uso común en el periodo de entreguerras en los buques de guerra. Por lo general, utilizan el principio de la rigidez en el espacio, y el hecho de que los objetos de hilado tienden a resistir el movimiento.

A medida que el montaje en el que se coloca el giroscopio mueve hacia arriba o hacia abajo debido a los movimientos del buque, el sistema reconocería la presión del giroscopio resistir este movimiento, y como resultado de aplicar la señal a la elevación del arma y las unidades de desplazamiento para intentar mantener las armas de fuego estable y apuntando al objetivo. La razón de esto que entró en vigor para los buques de guerra antes de tanques es doble. En primer lugar, hay mucho más espacio en una nave para los mecanismos, y en segundo lugar, el movimiento de un barco de guerra debido al mar es considerablemente más lento que el de un tanque en movimiento a través del país.

Eventualmente, los sistemas fueron miniaturizados en una medida tal que puedan ser colocados en tanques. Los primeros sistemas de estabilización fueron montados en tanques estadounidenses M3, ambos de 37 mm de tanque ligero y los tanques medianos de 75 mm. Con el tiempo se convirtió en estándar en muchos tanques posteriores, aunque M26 y M103 fueron excepciones. Estos sistemas de estabilización primeras eran, por supuesto, limitada. Ellos aplican únicamente a la elevación, y, francamente, no podía por lo general seguir el ritmo de los movimientos del propio depósito. Sin embargo, sí al menos tienden a mantener el objetivo dentro del campo de visión del artillero y permitir un más rápido poner sobre el objetivo.

El Centurión fue el primer tanque de producción para tener la estabilización de dos ejes, tanto en elevación y transversal. Una vez más, sin embargo, no era realmente suficiente para permitir que el tanque tenga una capacidad adecuada de mover y disparar, pero por lo menos en terreno ligeramente ondulado era lo suficientemente bueno.

Un cambio en el concepto de estabilización de arma vino con la idea de que las vistas y la pistola no necesitan ser vinculados. En los tanques de hoy, la visión se haya estabilizado completamente, la pistola sólo trata de mantener el ritmo. Es mucho más fácil para los motores para estabilizar el espejo 5x6 en una cabeza de la vista de lo que es para estabilizar un cañón de 2 toneladas. En un tanque moderno que funciona normalmente, el artillero controla la vista, y no el arma. Cuando el tirador dispara el arma principal, que en realidad está cerrando parte de un circuito de disparo. Puede haber un pequeño retraso entre la tracción del gatillo y el detonante real del propelente mientras que el sistema de control de fuego espera a que el arma se ponga a la vista. Cuando la vista y el arma están en alineación total, el resto del circuito de encendió se cierra, y la ronda dispara. En el caso de un mal funcionamiento del sistema de estabilización, el artillero vuelve a controlar el arma, con la vista tratando de mantener el ritmo. Es por ello que usted escuchará una descripción de la diferencia del modo normal y el modo de emergencia en un tanque Abrams que en el modo normal, el arma es esclava de los lugares de interés, en el modo de emergencia, las vistas son subordinadas a la pistola

Por supuesto, ese no es el final de la historia. Todavía hay una limitación adicional del paseo del tanque. Aunque la vista y el arma se pueden estabilizar un poco aún sobre el terreno más áspero, usted todavía tiene el problema de que no hay nada estabilizar el asiento del artillero. A medida que el tanque se está lanzando en torno a los golpes, por lo que es el artillero. Como él está sosteniendo en las asas del artillero, el efecto es, pues, que (incluso si puede mantener el ojo a la vista), se colocará una gran cantidad de entradas no deseadas en el sistema de control de incendios. Ha habido movimientos para tratar de minimizar este efecto. Es evidente que un sistema de suspensión más suave es un buen primer paso, pero el último tanque británico, Challenger 2, tiene la manija de control de un artillero que se fija en su posición, y el arma se movió con un interruptor de pulgar parecido a un sombrero joystick. Como resultado, el artillero puede aferrarse a algo sólido como él está siendo lanzado alrededor, y debe ser capaz de mantener el arma en el objetivo con mayor precisión. Como resultado, a pesar de las reclamaciones de precisión a 30 mph a la par con el fuego estacionaria para los tanques modernos pueden ser correctas en el campo de pruebas en carreteras y senderos, tales afirmaciones deben ser tratados como algo sospechoso cuando se trata de este tipo de velocidades en terrenos difíciles.

La forma más reciente de giroscopios no son realmente giroscopios en absoluto, ya que no tienen partes móviles. Anillo láser Gyros trabajo sobre la base de un rayo láser rebotó en una serie de espejos, y como los movimientos de montaje, la luz proyectada se recuperó en diferentes ángulos que es registrado por el sistema y se interpretan como movimiento.

Estabilizadores verticales en World of Tanks que se pueden montar en un número de vehículos son mejor considerados como equivalentes a los estabilizadores que se encuentran en vehículos de América la Segunda Guerra Mundial. Usted será decepcionado con los resultados si retratando de disparar a cualquier distancia al conducir a toda velocidad, pero la velocidad que se necesita para el círculo de puntería para reducir a la máxima precisión se puede incrementar, lo que le permite obtener la primera precisa disparo fuera en comparación con un oponente que no lo tiene.

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