Tercera Prueba Común de la Actualización 1.4

Comandantes,

Pasamos  mucho tiempo monitoreando los vehículos con ruedas y cómo juegan con ellos. Cuando fue necesario, respondimos cambiando sus características (como la velocidad máxima, por ejemplo).

Durante las pruebas, notamos una cosa: la mecánica de impulso disponible en los vehículos con ruedas franceses no se usaba mucho.

¿Por qué?

  1. La mecánica de impulso resultó ser demasiado difícil de usar. No estaba claro cuándo debían usarse esos segundos adicionales para sacar el máximo provecho de la mecánica. Durante estos valiosos momentos, podía cambiar la situación de combate y el uso del impulso perdía valor.
  2. Existía un alto riesgo de perder el control del vehículo al usar el impulso. Era absolutamente crucial en cuestas y espacios reducidos donde se volvía imposible predecir cómo su activación afectaría a la capacidad de control.
  3. Teniendo en cuenta los ajustes actuales, no se proporciona ningún "impulso" a la dinámica de los vehículos de niveles bajos. Los jugadores prefieren cambiar al modo rápido para conseguir un efecto de aceleración similar.

Estos argumentos nos llevaron a concluir que los jugadores no utilizaban esta mecánica. Consideramos varias opciones para cambiar la situación. Entre ellas, optimizar la mecánica de impulso o reducir el tiempo de activación. No obstante, cada una resultaba en el deterioro de otras características técnicas o afectaba de manera negativa el equilibrio de los vehículos con ruedas. 

La decisión final 

Tras analizar minuciosamente todas las ventajas y desventajas, decidimos deshabilitar la mecánica de impulso para los vehículos con ruedas franceses en la tercera prueba común.

Actualización 1.4: Tercera Prueba Común

La tercera Prueba Común de la Actualización 1.4 ya está disponible. ¡Eso significa que pueden entrar al campo de batalla a probar todas las nuevas características y mejoras!

Hay muchas cosas que ver: Lína del Frente (en su versión de prueba), los nuevos vehículos con ruedas, mejoras en las Misiones Personales, cambios en los vehículos de recompensa, un nuevo mapa, agregados a la personalización 2D, compatibilidad con con rendirizado simultáneo, ¡y mucho más!

Si no leyeron sobre esta actualización antes o quieren refrescar su memoria, pueden hacerlo aquí:

Actualización 1.4

Lista de cambios

Expandir

Cambios principales:

  • Línea del Frente se lanzó en modo de prueba (con muchos cambios):
    • Se hicieron cambios a la progresión del jugador.
    • Se agregó un nuevo sistema de recompensas, el cual incluye vehículos.
    • Se hicieron cambios al equilibrio de los mapas.
    • Se rediseñó la mecánica de alquiler de vehículos.
    • Conoce más detalles en el artículo dedicado.
  • Cambios a la tienda y el depósito:
    • En el depósito, se agregó una sección para estilos exclusivos que son incompatibles con los vehículos del jugador en el garage. Contiene estilos recibidos de las cajas grandes de la Campaña Navideña, si los vehículos adecuados no están disponibles en el garage del jugador.
    • Se agregaron mostradores en el mosaico de paquetes que incluyen diversos artículos. Por ejemplo, ahora los jugadores pueden ver cuántos botiquines de primeros auxilios contiene un paquete.
  • Se actualizaron los mensajes de voz del comandante durante la batalla por vehículos japoneses (masculino y femenino, cuando está seleccionada la opción de comandante).

Cambios a las características técnicas de los vehículos

  • EE. UU.
    • Se agregó el cazatanques premium estadounidense TS-5 de nivel VIII para los jugadores de la Supertest.
  • Francia
    • Se eliminó la funcionalidad de impulso para los vehículos con ruedas.

Problemas solucionados

  • Se solucionaron algunos problemas técnicos.
Reducir

Descubre cómo puedes unirte a la Prueba Común

  • Cómo funciona la Prueba Común
  • Prueba pública
  • Reinicio de servidor
Cómo funciona la Prueba Común

¿Novato en las pruebas? Echa un vistazo a nuestra guía para las pruebas públicas.

Elegibilidad: Todos los jugadores que se registraron antes de las 14:59 (MEX) | 15:59 (COL/ECU/PER) | 16:59 (BOL/VEN) | 17:59 (ARG/CHL/URY) del 31 de diciembre pueden participar en la prueba.

Opiniones: por favor publica tus opiniones sobre la versión de prueba y los reportes de bugs en la sección especial del foro.

Prueba pública
  • Descarga el instalador del cliente de prueba (4,9 MB).
  • Asegúrate de seleccionar una carpeta de instalación diferente a la carpeta del juego común de World of Tanks.
  • Guarda y ejecuta el instalador.
  • Ejecuta la copia nueva del juego. El launcher descargará toda la información adicional.
  • Inicia sesión y comienza a jugar.
Reinicio de servidor

El servidor de prueba será reiniciado regularmente, según el siguiente cronograma:

  • Primer periférico: 21:00 (MEX) | 22:00 (COL/ECU/PER) | 23:00 (BOL/VEN) | 00:00 (ARG/CHL/URY) cada día. La duración promedio será de 25 minutos.
  • Segundo periférico: 22:00 (MEX) | 23:00 (COL/ECU/PER) | 00:00 (BOL/VEN) | 01:00 (ARG/CHL/URY) cada día. La duración promedio será de 25 minutos.
  • Base de datos central: 02:00 (MEX) | 03:00 (COL/ECU/PER) | 04:00 (BOL/VEN) | 05:00 (ARG/CHL/URY) cada día. La duración promedio será de 2 minutos.

El servidor de prueba está sujeto a reinicios y mantenimientos no programados.

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