Prueba Común de la Actualización 1.3

Los subtítulos del video están disponibles en español.

 

Hoy comienza la primera Prueba Común de la Actualización 1.3, con grandes cambios en las Misiones Personales, algunos mapas y más. ¡Vamos a verlos!

Personalización

La Actualización 1.3 introduce una gran novedad: las calcomanías de gran tamaño. Con ellas podrán personalizar aún más a sus vehículos. Pueden encontrarlas en una nueva pestaña (ver más abajo). No se las pierdan para adornar a sus vehículos con esta nueva decoración.

Los vehículos premium de nivel VIII y todos los vehículos de nivel X contarán con una colección de unas 40 calcomanías originales, tanto históricas como no históricas. Cada vehículo tendrá un máximo de dos espacios por temporada para añadir calcomanías. El tamaño de la calcomanía puede variar en función del espacio.

Misiones Personales

Tras el lanzamiento de “El segundo frente”, actualizamos y mejoramos las misiones en función de sus estadísticas y comentarios. Por eso, añadimos novedades y mejoras en estas misiones con el tiempo, y la Actualización 1.3 no conformará una excepción. Lo primero que notarán son los cambios en la interfaz, que ahora es mucho más llamativa.

Además, las misiones de “El segundo frente” recibirán algunos ajustes y se implementó una modificación esencial en la primera campaña. Todas las misiones que solo se podían completar formando parte de un pelotón dejaron de exigir esta condición. Por lo tanto, los valores de estas misiones se reajustaron para que se puedan superar jugando en solitario.

Por último, en lo que se refiere a las Misiones Personales, ahora podrán seguir su progreso en combate en todas ellas y no solo en “El segundo frente”. En los próximos días publicaremos un artículo sobre los cambios de las misiones personales y en el tema que trataremos a continuación.

Tanques de recompensa en misiones personales

Los tanques T 55A y Object 260 del primer conjunto de Misiones Personales recibirán algunas modificaciones menores. Los detalles de estos cambios se abordarán en un otro artículo.

Mapa nuevo: Hinterland

Seguimos trabajando en el modo Grandes Batallas y analizando los datos del modo a gran escala, sus capacidades y las opiniones de la comunidad. Por eso llegó la hora de probar un nuevo mapa. Este mapa es una reproducción de las regiones centrales de la Unión Soviética durante la Segunda Guerra Mundial, en torno al año 1943. No solo queremos recibir comentarios sobre este mapa, sino también del modo en su conjunto.

Rediseño de mapas

Esta actualización no sería tal sin el rediseño de varios mapas. Esta vez le tocó el turno a cuatro de ellos.

Himmelsdorf

 
 

Se agregó una zona de cobertura intermedia al final de la ruta de acceso. Además, se quitó la vegetación decorativa para simplificar los disparos.

 

Para el equipo superior, se cambió el área que está alrededor de la esquina de la edificación que se encuentra al comienzo del "pasillo de tanques": ahora es más conveniente y segura para el combate.

 

El equipo superior tendrá una zona de cobertura adicional de camino a los rieles: la estructura con fisuras se movió para aumentar la seguridad de los vehículos que transitan el área y la importancia de esta posición. Ahora será más conveniente disparar al enemigo.

Pilsen

 
 

Se agregaron estructuras que se usarán como cobertura intermedia durante el desarrollo de la ofensiva fuera de los hangares y en dirección a las posiciones de los CT.

 

Se agregaron estructuras que se usarán como cobertura intermedia durante el desarrollo de la ofensiva fuera de los hangares y en dirección a las posiciones de los CT.

 

Para mejorar la jugabilidad, ajustamos la posición de los montones de escombros que están alrededor del hangar pequeño que controla el equipo superior.

 

Se agregó una estructura y se eliminó la planicie en esta parte del mapa. Este cambio está pensado para equilibrar las posiciones en relación a las de los equipos inferiores.

 

Se ajustaron las posiciones de las pilas de carbón para que sirvan de protección contra los disparos provenientes desde el hangar central.

 

Se cambiaron las posiciones de los arbustos y los caños de metal que se encuentran a lo largo del camino. La idea es equilibrar las posibilidades de victoria de los dos equipos que estén en el área.

 

Se cambió el ángulo de la inclinación de la colina para que sea más difícil disparar contra los vehículos que avanzan entre el hangar pequeño y el hangar grande.

Himmelsdorf

 
 

Se mejoró la posición defensiva del "balcón" a favor del equipo superior: se redujo la cantidad de áreas expuestas a las que se podrá disparar desde el centro del mapa.

 

Se quitó el fortín colocado en esta zona del mapa. Ahora, la ruta de acceso al "balcón" de la base superior será más conveniente.

 

La posición defensiva intermedia se volvió más conveniente: nivelamos el terreno, agrandamos la roca y agregamos arbustos para que haya más cobertura.

 

Se agregaron más arbustos para poder disparar desde posiciones ocultas.

 

Se agregó una posición defensiva intermedia cerca de las posiciones de los CT de la base superior en caso de que el oponente tome el control de la zona.

 

Si se pierde el control de la zona, las posiciones defensivas para controlar la ruta que lleva a la base ahora son más convenientes.

Fisherman’s Bay

 
 

Las rutas de acceso que llevan a la ciudad están más protegidas del fuego enemigo. Ahora, ambos equipos podrán llegar al casco urbano con seguridad gracias a los cambios del terreno y a la cobertura nueva, pensada para proteger a los vehículos e impedir que los detecten durante las etapas tempranas de la batalla. Además, para prevenir la destrucción de vehículos durante el comienzo de la batalla, las zonas de reaparición ahora se encuentran más cerca del borde del mapa.

 

Las rutas de acceso que llevan a la ciudad están más protegidas del fuego enemigo. Ahora, ambos equipos podrán llegar al casco urbano con seguridad gracias a los cambios del terreno y a la cobertura nueva, pensada para proteger a los vehículos e impedir que los detecten durante las etapas tempranas de la batalla. Además, para prevenir la destrucción de vehículos durante el comienzo de la batalla, las zonas de reaparición ahora se encuentran más cerca del borde del mapa.

 

Posiciones de defensa mejoradas en la periferia de la ciudad que controlaba el equipo de la cima: se cubrirán las posiciones de disparo de larga distancia de la parte superior de la ciudad para que los equipos puedan concentrarse en los ataques enemigos que ocurran dentro de la ciudad.

 

Se agregarán estructuras nuevas en el área este de la aldea central. Estas estructuras servirán para que sea más difícil detectar a los vehículos y para cubrirse de los disparos enemigos cuando los vehículos intenten llegar al casco urbano. Gracias a ellas, también será más fácil moverse desde la aldea hacia la ciudad.

 

En la ciudad, algunas de las zonas de disparo de la aldea se cubrieron parcialmente. De esta manera, los equipos podrán atacar con más intensidad y sin miedo a que los destruyan desde el centro del mapa.

 

Para ambos equipos, hemos quitado la vegetación del área central del campo de batalla que servía de cobertura adicional a los vehículos que jugaban de forma pasiva en el centro del mapa.

 

Para ambos equipos, hemos quitado la vegetación del área central del campo de batalla que servía de cobertura adicional a los vehículos que jugaban de forma pasiva en el centro del mapa.

 

Se agregó cobertura adicional para los grupos de vehículos atacantes durante el desarrollo de la ofensiva desde la ciudad y en dirección la base.

 

Se agregó cobertura adicional para los grupos de vehículos atacantes durante el desarrollo de la ofensiva desde la ciudad y en dirección la base.

Bots

NOTA: Solo disponible en la segunda iteración de la Prueba Común de la Actualización 1.3

A partir de esta prueba común, todos los grupos contarán con vehículos controlados por la IA. Como ya ocurrió en la prueba común de la Actualización 1.2, solo jugarán en ciertos mapas y solo entre los niveles I-V. Que no cunda el pánico, siempre sabrán si están jugando contra bots porque sus nombres comenzarán y terminarán con dos puntos “:” al inicio, y llevarán de una insignia específica.

Al probar a los bots en los servidores podemos crear más modos JcE, como el aclamado evento de Halloween: Frente Oscuro. Pronto añadiremos bots a los grupos de Sudamérica y Australia para reducir los largos tiempos de espera para entrar en combate, un problema que se acentúa en los niveles más bajos.

AVISO: EU, REU, APAC (excepto Australia) y los servidores ubicados solo en NA no se verán afectados.

Los niveles cubiertos: I–V
Número máximo de bots por equipo: 7
Límite de espera: 20 segundos antes de que el matchmaker añada bots en la batalla
Cómo distinguir: Dos puntos (“:”) y una insignia especial
Mapas jugados: Karelia, Prokhorovka, Minas, Redshire, Estepas, Fisherman’s Bay, Ensk, Lakeville, Ruinberg, Murovanka, Erlenberg, Línea Sigfrido, Acantilado, Río de arena, El Halluf, Aeródromo, Paso Montañoso, Línea Mannerheim, Glaciar, Costa serena, Overlord

¡Salgan al campo de batalla y prueben las novedades y los cambios, comandantes!


Descubre cómo puedes unirte a la Prueba Común

  • Cómo funciona la Prueba Común
  • Prueba pública
  • Reinicio de servidor
Cómo funciona la Prueba Común

¿Novato en las pruebas? Echa un vistazo a nuestra guía para las pruebas públicas.

Elegibilidad: Todos los jugadores que se registraron antes de las 14:59 (MEX) | 15:59 (COL/ECU/PER) | 16:59 (BOL/VEN) | 17:59 (ARG/CHL/URY) del 29 de octubre pueden participar en la prueba.

Opiniones: por favor publica tus opiniones sobre la versión de prueba y los reportes de bugs en la sección especial del foro.

Prueba pública
  • Descarga el instalador del cliente de prueba (4,9 MB).
  • Asegúrate de seleccionar una carpeta de instalación diferente a la carpeta del juego común de World of Tanks.
  • Guarda y ejecuta el instalador.
  • Ejecuta la copia nueva del juego. El launcher descargará toda la información adicional.
  • Inicia sesión y comienza a jugar.
Reinicio de servidor

El servidor de prueba será reiniciado regularmente, según el siguiente cronograma:

  • Primer periférico: 21:00 (MEX) | 22:00 (COL/ECU/PER) | 23:00 (BOL/VEN) | 00:00 (ARG/CHL/URY) cada día. La duración promedio será de 25 minutos.
  • Segundo periférico: 22:00 (MEX) | 23:00 (COL/ECU/PER) | 00:00 (BOL/VEN) | 01:00 (ARG/CHL/URY) cada día. La duración promedio será de 25 minutos.
  • Base de datos central: 02:00 (MEX) | 03:00 (COL/ECU/PER) | 04:00 (BOL/VEN) | 05:00 (ARG/CHL/URY) cada día. La duración promedio será de 2 minutos.

El servidor de prueba está sujeto a reinicios y mantenimientos no programados.

Lista de cambios

Expandir

Lista de cambios

Cambios principales:

1. Cambios a las misiones personales:

  • Cambio de operación: condiciones de la misión Excalibur.
  • Los jugadores pueden seguir el progreso de las campañas en la batalla y en todas las misiones.
  • Se añadieron notificaciones posbatalla más claras al fallar una misión de la tercera operación de El segundo frente.
  • Todas las misiones de la campaña "Los refuerzos tan esperados" que solo se podían completar formando parte de un pelotón dejaron de exigir esta condición. Las condiciones de estas misiones se ajustaron en consecuencia, por lo que son realizables al jugar en solitario.
  • Se mejoró la visualización de todas las misiones con condiciones complejas como "Completa X o Y".
  • Se añadió la notificación de que la condición principal debe completarse para poder cumplir con la segunda.
  • Se añadió la ventana de información de Descripción y Pistas en el perfil de misión.

2. Mapas

  • Se añadió el nuevo mapa Hinterland (para Grandes batallas).
  • Se realizaron cambios de equilibrio en los siguientes mapas:
    • Fisherman's Bay
    • Himmelsdorf
    • Línea Mannerheim
    • Pilsen
  • Se solucionaron varios problemas en los siguientes mapas:
    • Ensk
    • Minsk
    • Costa serena
    • Studzianki
    • Westfield

3. Exterior del vehículo

  • Los elementos de personalización (calcomanías, también llamadas Emblemas de proyección) están disponibles para los vehículos Premium de nivel VIII y todos los de nivel X.

4. Cambios a la tienda

  • Se añadieron filtros a la funcionalidad del depósito y ahora buscar artículos lleva menos tiempo.
  • Rendimiento optimizado de la tienda.

5. Mejoras

  • Se solucionó un problema que causaba que las no penetraciones de proyectiles AE (que causaban daño) se mostraran como penetraciones. Ahora queda claro cuando un proyectil AE penetra el blindaje o solo explota sobre él. Este cambio afecta a las misiones que requieren penetrar el blindaje enemigo (se modificó la descripción del premio Maestro Tirador).

6. Se realizaron cambios en las características técnicas de los siguientes vehículos:

  • Alemania
    • T 55A
      • Se cambió la dispersión del giro de la torreta un 17%
      • Se redujo el tiempo de apuntamiento de 2.1 s a 2 s.
      • Se mejoró el blindaje del chasís y la torreta
      • Se aumentó la velocidad del proyectil UBR-412D un 20%
      • Se aumentó el valor de penetración del proyectil UBR-412D de 201 a 221 mm.
      • Se aumentó la potencia del motor de 580 a 750 h.p.
      • Se aumentó la durabilidad del vehículo de 1700 a 1750 НР.

China

  • Añadimos el vehículo M41D para los jugadores de la superprueba

URSS

  • Añadimos el vehículo Т-50-2 para los jugadores de la superprueba
  • Añadimos el LT-432:
  • Se realizaron cambios en las características técnicas de los siguientes vehículos:
    • Object 260
      • Se redujo la dispersión en movimiento en un 12%
      • Se redujo la dispersión del giro del chasís en un 12%
      • Se redujo la dispersión del cañón de 0.36 a 0.35 m
      • Se cambió la dispersión del giro de la torreta en un 25%
      • Se redujo el tiempo de recarga de 11.5 a 11 s
      • Se redujo el tiempo de apuntamiento de 2.5 a 2.2 s
      • Se mejoró el blindaje del chasís y la torreta
      • Se redujo el ángulo de depresión del cañón de -5° a -6°
      • Se aumentó la capacidad del compartimiento de munición de 30 a 40 proyectiles
    • IS-3A
      • Se añadió la mecánica de autorrecarga al cañón D-25TA de 122 mm

Suecia

  • Añadimos el vehículo EMIL 1951 para los jugadores de la superprueba
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