Actualización 9.20.1: Mejoras del emparejador

1. ¿Cómo funciona?

Actualizado

Además de equilibrar los vehículos en función de su clase (artillería, carros ligeros y cazacarros) y de los pelotones, el emparejador ahora analiza los roles que cada carro debería tener en combate, y garantiza que cada bando tenga un número similar de vehículos que cumplen el mismo rol. Claro que el número exacto puede variar, pero esa diferencia puede ser de un vehículo como mucho.

Para recordar cómo funcionaba el emparejador, podéis verlo AQUÍ.

 

En esencia, este nuevo parámetro equilibra el número de vehículos con autocarga, cazacarros y carros pesados de asalto entre todos los equipos. Al distribuirlos equitativamente entre los dos bandos, el emparejador mejorado atiende a una de las preocupaciones más frecuentes de la comunidad. Los carros medios y pesados ya no se distribuyen al azar. Ahora que hemos dividido las clases en grupos más pequeños que comparten un estilo de juego particular, los carros medios con cierto rol se enfrentarán contra otros de esa misma categoría. Lo mismo ocurre con los pesados. Así que podéis olvidaros de combates injustos como, por ejemplo, cinco Bat.-Chat contra cinco Maus en Estepas.

Nos hemos esforzado por que este equilibrio basado en los roles de cada vehículo no afecte a la velocidad del emparejador. Así que no os preocupéis, el tiempo de espera no ha cambiado. Lo que sí debería mejorar es la calidad de las partidas, ya que los roles de los vehículos disminuyen la posibilidad de que un equipo gane por pura suerte. Tampoco es que la composición de los equipos sea siempre idéntica, así que cada batalla será una experiencia única en la que el resultado dependerá en gran parte de la táctica y el juego en equipo.

Por último, el emparejador intenta formar los equipos equilibradamente dependiendo del número de jugadores en un pelotón y el nivel de sus vehículos, que es la preocupación principal. Sin embargo, aún no equilibra los vehículos de un pelotón por sus roles. En lugar de ello, equilibra las partidas añadiendo vehículos en solitario a los equipos, en caso de que el tipo de vehículos en cola lo permita sin aumentar el tiempo de espera. Por ejemplo, si un equipo tiene un pelotón de carros medios de carga automática, el buscador los enfrentará a un pelotón de carros medios. Así pues, intentará añadir carros con autocarga en solitario al otro equipo hasta que se igualen las posibilidades de victoria. Si no hay carros de ese tipo en la cola, creará la batalla para evitar tiempos de espera más largos.

2. Roles de los vehículos

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Roles de los vehículos

Si nos fijamos en el estilo de combate de los carros ligeros y la artillería, no merece la pena dividir esas clases en grupos más pequeños que cumplan un rol determinado. El estilo de juego de los carros ligeros se basa en la exploración y ese es un rol que todos comparten, sin importar si se quedan completamente quietos para avistar enemigos o si deambulan por el mapa. Ninguna combinación específica de carros ligeros hace que un equipo sea mejor que el vuestro, siempre y cuando ambos tengan un número similar, y de eso se encarga el emparejador. Lo mismo ocurre con la artillería autopropulsada: todos son vehículos de apoyo a largo alcance.

Los cazacarros, carros medios y pesados son otra historia. Están, por ejemplo, los carros medios con armamento potente y blindaje moderado. Están diseñados para apoyar a otros vehículos. Sus pares, con un blindaje superior a cambio de una movilidad y potencia de fuego mediocre, son mejores en el ataque. Hay muchos carros medios con armas de autocarga, que pueden destruir a un enemigo en un instante. Por último, hay algunos vehículos que desempeñan bien más de un rol, lo cual los hace más o menos universales.

Tras analizar las características clave y el rendimiento en combate de los cazacarros, los carros medios y los pesados, hemos identificado los roles principales de cada clase en los niveles del VIII al X. La clasificación que veréis abajo no es definitiva. Queremos saber vuestras opiniones sobre esta clasificación y el criterio que empleamos (blindaje, potencia de fuego y movilidad). Es posible que, en función de los comentarios de la comunidad, revisemos o introduzcamos roles para niveles intermedios o inferiores.

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Tier:
VIII IX X ALL
WZ-132
Bat.-Châtillon 12 t
M41 Walker Bulldog
LTTB
HWK 12
leKpz M 41 90 mm GF
AMX 13 90
WZ-132A
T-54 ltwt.
T49
Spähpanzer Ru 251
WZ-132-1
AMX 13 105
T-100 LT
XM551 Sheridan
Rheinmetall Panzerwagen
Tier:
VIII IX X ALL
T69
LORRAINE 40 T
T54E1
BAT.-CHÂTILLON 25 T AP
ŠKODA T 50
BAT.-CHÂTILLON 25 T
TVP T 50/51
Tier:
VIII IX X ALL
T-54 FIRST PROTOTYPE
T26E4 SUPERPERSHING
CENTURION MK. I
FV4202
PRIMO VICTORIA
T-54
OBJECT 430 VERSION II
E 50
OBJECT 907
OBJECT 430
E 50 AUSF. M
T-22 MEDIUM
M48A1 PATTON
Tier:
VIII IX X ALL
STG
STG GUARD
PANTHER II
PANTHER MIT 8,8 CM L/71
M26 PERSHING
T95E2
M46 PATTON KR
T25 PILOT
NUMBER 1
CHIEFTAIN/T95
59-PATTON
TYPE 59
T-34-3
T-44
T-44-100
T-34-2
M46 PATTON
CENTURION MK. 7/1
WZ-120
T 55A
M60
T95E6
CENTURION ACTION X
T-62A
OBJECT 140
121
121B
Tier:
VIII IX X ALL
OBJECT 416
Indien-Panzer
Panzer 58 Mutz
M4A1 Revalorisé
AMX Chasseur de chars
STA-1
STA-2
TVP VTU Koncept
LEOPARD
PROTOTYP A
AMX 30 1ER PROTOTYPE
TYPE 61
LEOPARD 1
AMX 30 B
STB-1
Tier:
VIII IX X ALL
T69
LORRAINE 40 T
T54E1
BAT.-CHÂTILLON 25 T AP
ŠKODA T 50
BAT.-CHÂTILLON 25 T
TVP T 50/51
Tier:
VIII IX X ALL
T-54 FIRST PROTOTYPE
T26E4 SUPERPERSHING
CENTURION MK. I
FV4202
PRIMO VICTORIA
T-54
OBJECT 430 VERSION II
E 50
OBJECT 907
OBJECT 430
E 50 AUSF. M
T-22 MEDIUM
M48A1 PATTON
Tier:
VIII IX X ALL
STG
STG GUARD
PANTHER II
PANTHER MIT 8,8 CM L/71
M26 PERSHING
T95E2
M46 PATTON KR
T25 PILOT
NUMBER 1
CHIEFTAIN/T95
59-PATTON
TYPE 59
T-34-3
T-44
T-44-100
T-34-2
M46 PATTON
CENTURION MK. 7/1
WZ-120
T 55A
M60
T95E6
CENTURION ACTION X
T-62A
OBJECT 140
121
121B
Tier:
VIII IX X ALL
KV-4
KV-5
VK 100.01 (P)
M6A2E1
CHRYSLER K GF
AMX M4 MLE. 49
O-HO
OBJECT 252U
OBJECT 252U DEFENDER
KV-4 Kreslavskiy
ST-1
VK 45.02 (P) AUSF. B
E 75
MÄUSCHEN
TYPE 4 HEAVY
IS-4
MAUS
E 100
PZ.KPFW. VII
VK 72.01 (K)
TYPE 5 HEAVY
Tier:
VIII IX X ALL
AMX 50 100
EMIL I
AMX 50 120
EMIL II
T57 HEAVY TANK
AMX 50 B
KRANVAGN
Tier:
VIII IX X ALL
T32
T34
T34 B
FCM 50 T
CAERNARVON
IS-3
IS-6
IS-5 (OBJECT 730)
IS-3A
TIGER II
VK 45.02 (P) AUSF. A
LÖWE
T26E5
WZ-111
110
112
M103
CONQUEROR
T-10
WZ-111 MODEL 1-4
WZ-111 MODEL 5A
FV215B
IS-7
OBJECT 260
T110E5
Super Conqueror
113
Tier:
VIII IX X ALL
ISU-152
SU-101
AMX Canon d'assaut 105
WZ-120-1G FT
FERDINAND
JAGDPANTHER II
8,8 CM PAK 43 JAGDTIGER
T28
T28 PROTOTYPE
AT 15
WZ-111-1G FT
ISU-130
JAGDTIGER
OBJECT 704
T30
T95
TORTOISE
WZ-111G FT
SU-122-54
OBJECT 268
T110E4
T110E3
WZ-113G FT
OBJECT 263
Tier:
VIII IX X ALL
RHM.-BORSIG WAFFENTRÄGER
RHEINMETALL SKORPION G
CHARIOTEER
UDES 03
STRV S1
WAFFENTRÄGER AUF PZ. IV
FV4004 CONWAY
STRV 103-0
GRILLE 15
STRV 103B
Tier:
VIII IX X ALL
AMX AC MLE. 48
AMX 50 FOCH
AMX 50 FOCH (155)
AMX 50 FOCH B
FV215B (183)
JAGDPANZER E 100
FV4005 STAGE II
Tier:
VIII IX X ALL
SU-14-2
M40/M43
Lorraine 155 mle. 51
FV207
G.W. Tiger (P)
212A
G.W. Tiger
FV3805
Bat.-Châtillon 155 55
M53/M55
T92 HMC
Object 261
G.W. E 100
Bat.-Châtillon 155 58
Conqueror Gun Carriage
Tier:
VIII IX X ALL
T69
LORRAINE 40 T
T54E1
BAT.-CHÂTILLON 25 T AP
ŠKODA T 50
BAT.-CHÂTILLON 25 T
TVP T 50/51
Tier:
VIII IX X ALL
T-54 FIRST PROTOTYPE
T26E4 SUPERPERSHING
CENTURION MK. I
FV4202
PRIMO VICTORIA
T-54
OBJECT 430 VERSION II
E 50
OBJECT 907
OBJECT 430
E 50 AUSF. M
T-22 MEDIUM
M48A1 PATTON
Tier:
VIII IX X ALL
STG
STG GUARD
PANTHER II
PANTHER MIT 8,8 CM L/71
M26 PERSHING
T95E2
M46 PATTON KR
T25 PILOT
NUMBER 1
CHIEFTAIN/T95
59-PATTON
TYPE 59
T-34-3
T-44
T-44-100
T-34-2
M46 PATTON
CENTURION MK. 7/1
WZ-120
T 55A
M60
T95E6
CENTURION ACTION X
T-62A
OBJECT 140
121
121B

3. Pero esperad, ¡aún hay más!

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Las mejoras del emparejador no se limitan a los nuevos roles de los vehículos. Además de eso, hemos atendido a una de las peticiones más frecuentes de la comunidad:

  • Más posibilidades de ocupar los primeros puestos en la lista de jugadores del pelotón: al principio, las posibilidades de jugar en los primeros puestos se redujeron para evitar situaciones molestas, como que un pelotón decida por sí mismo una batalla. En respuesta a las sugerencias de la comunidad, vamos a incrementarlas un poco para que podáis luchar en niveles superiores de vez en cuando. Esto no afectará demasiado a las Batallas aleatorias, pero ayudará a ofrecer experiencias más variadas a los jugadores de pelotón.
  • Mismas posibilidades de clasificarse en cualquier posición de la lista para las diferentes clases de vehículos: puede que os hayáis dado cuenta de que los carros medios y pesados terminaban luchando en duelos con un mismo nivel demasiado a menudo, mientras que la artillería y los cazacarros veían una diferencia de 1 o 2 niveles en su alineación. Hemos ajustado el buscador para hacer más equilibradas las posibilidades de todas las clases de vehículos.
  • Lógica de formación de equipos mejorada: tras unos retoques más, ahora podréis ver más equipos de 3/5/7 y 5/10, lo cual hace que la experiencia sea más entretenida.
  • Más Batallas épicas: hemos aumentado la posibilidad de que os asignen a una Batalla épica, para que más jugadores puedan probar este nuevo formato.
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