1. ¿Cómo funciona?
Además de equilibrar los vehículos en función de su clase (artillería, carros ligeros y cazacarros) y de los pelotones, el emparejador ahora analiza los roles que cada carro debería tener en combate, y garantiza que cada bando tenga un número similar de vehículos que cumplen el mismo rol. Claro que el número exacto puede variar, pero esa diferencia puede ser de un vehículo como mucho.
En esencia, este nuevo parámetro equilibra el número de vehículos con autocarga, cazacarros y carros pesados de asalto entre todos los equipos. Al distribuirlos equitativamente entre los dos bandos, el emparejador mejorado atiende a una de las preocupaciones más frecuentes de la comunidad. Los carros medios y pesados ya no se distribuyen al azar. Ahora que hemos dividido las clases en grupos más pequeños que comparten un estilo de juego particular, los carros medios con cierto rol se enfrentarán contra otros de esa misma categoría. Lo mismo ocurre con los pesados. Así que podéis olvidaros de combates injustos como, por ejemplo, cinco Bat.-Chat contra cinco Maus en Estepas.
Nos hemos esforzado por que este equilibrio basado en los roles de cada vehículo no afecte a la velocidad del emparejador. Así que no os preocupéis, el tiempo de espera no ha cambiado. Lo que sí debería mejorar es la calidad de las partidas, ya que los roles de los vehículos disminuyen la posibilidad de que un equipo gane por pura suerte. Tampoco es que la composición de los equipos sea siempre idéntica, así que cada batalla será una experiencia única en la que el resultado dependerá en gran parte de la táctica y el juego en equipo.
Por último, el emparejador intenta formar los equipos equilibradamente dependiendo del número de jugadores en un pelotón y el nivel de sus vehículos, que es la preocupación principal. Sin embargo, aún no equilibra los vehículos de un pelotón por sus roles. En lugar de ello, equilibra las partidas añadiendo vehículos en solitario a los equipos, en caso de que el tipo de vehículos en cola lo permita sin aumentar el tiempo de espera. Por ejemplo, si un equipo tiene un pelotón de carros medios de carga automática, el buscador los enfrentará a un pelotón de carros medios. Así pues, intentará añadir carros con autocarga en solitario al otro equipo hasta que se igualen las posibilidades de victoria. Si no hay carros de ese tipo en la cola, creará la batalla para evitar tiempos de espera más largos.
