Puntuación Personal de World of Tanks

1. Introducción

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Hemos revisado múltiples temas del foro, estudiando sus preferencias, y descubrimos que la Puntuación Personal introducida en 8.8 parece anticuada y un poco insuficiente en comparación con las ofertas de terceros.

Actualmente, la Puntuación Personal calcula el progreso total de una cuenta en vez de evaluar el desempeño de un jugador, lo que crea estadísticas rígidas que dicen muy poco sobre la eficiencia personal de tu oponente. Si tenías más batallas, más alta era tu puntuación. Poner modos que eran muy diferentes en la misma canasta terminaba en tablas de posiciones muy cuestionables.  Casi no había criterios para determinar si un jugador era bueno o si simplemente jugaba diferentes modos. Además, la puntuación se calculaba como un valor indivisible y negaba las peculiaridades de los vehículos.

Al construir la herramienta nueva, nos concentramos en estos problemas y desarrollamos un enfoque totalmente nuevo para evaluar el valor de los jugadores. Además de arreglar los problemas existentes, intentamos hacerlo ágil y flexible.

La Puntuación Personal de World of Tanks mejorada analiza el desempeño del jugador en las Batallas Estándar. Verifica la eficiencia en combate de cada tanque según un conjunto de criterios específicos a cada vehículo para crear una evaluación del desempeño general del tanque. El sistema responde rápidamente a los cambios que ocurren en el juego y compara las estadísticas con indicadores de todo el servidor para garantizar una muestra suficiente para definir lo mejor y lo peor con la mejor precisión. No paramos a mitad de camino y también revisamos el Salón de la Fama, mejorándolo basado en la puntuación nueva y renovando la interfaz para simplificar la experiencia.

El sistema nuevo de puntuación llega para ser probado con la versión 9.20. Podrás verla en el Salón de la Fama. Los invitamos a todos a probarlo, compartir sus impresiones, y ayudarnos a ajustar ambos camino al lanzamiento. Pero antes que nada, aquí tienen un resumen sobre el cálculo de los principios nuevos y el Salón de la Fama renovado.

La Puntuación Personal anterior también estará disponible durante la prueba. Cuando terminemos de ajustar la herramienta nueva, la Puntuación actual desaparecerá, siendo reemplazada por el sistema nuevo.

2. Principios de Cálculo

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Solo Batallas Estándar: Los cálculos se limitan al modo más popular, Batallas Estándar, para entregar una evaluación relevante que no mezcla las estadísticas de escenarios que son diferentes en jugabilidad.

Receptivo a los cambios del juego: La puntuación responde con flexibilidad a los rebalanceos y a los cambios en la estrategia de combate ya que evalúa tus estadísticas contra los indicadores promedio de todo el servidor.

EJEMPLOS:
Si el indicador de daño promedio para un vehículo baja en todo el servidor, no afectará tu puntuación de ninguna forma. Del mismo modo, si el daño bloqueado por el blindaje se vuelve un parámetro más importante después de una actualización, su influencia en la puntuación de ese vehículo aumentará. De esta forma, la evaluación que recibes siempre está al tanto con el estado del juego.

 

Puntuaciones específicas para vehículos: La puntuación es calculada para cada tanque por separado, y estás puntuaciones de vehículos son usadas para ver el desempeño general de un jugador. Después de seleccionar un tanque, el sistema clasifica los indicadores de desempeño según su relevancia para cada vehículo en particular.

Parámetros de Desempeño

  • Daño causado: La mayoría de las batallas se ganan destruyendo todos los vehículos, lo que significa que el daño causado es el principal camino a la victoria
  • Daño por asistencia (al detectar/aturdir o destruir una oruga): Todos los jugadores saben que no hay daño si no hay enemigos detectados. La detección efectiva, inmovilización y el aturdimiento contribuyen mucho a la victoria
  • Daño bloqueado por el blindaje: La habilidad de bloquear proyectiles enemigos, aprovechando el blindaje de un vehículo, y atraer el fuego enemigo son características importantes de muchos vehículos con blindaje pesado
  • Número de vehículos enemigos destruidos: Cada jugador ha encontrado una situación donde destruir un vehículo enemigo es más importante que causar daño
  • Batallas sobrevividas: Cuando más juegas, más daño causas, más vehículos enemigos detectas. Y si sobrevives a una batalla, es muy probable que hayas ganado

Cada uno de estos parámetros tiene una influencia diferente sobre la puntuación según el vehículo en particular.

El parámetro “Daño bloqueado por el blindaje” no dice mucho sobre el Bat.-Chat 25 T y otros vehículos con poco blindaje, pero habla muy bien del Maus o del IS-7. Por lo tanto, este parámetro será importante para el Maus para no tanto para la eficiencia en combate del Bat.-Chat. El Bat-Chat se concentra en causar daño, así que este parámetro es más importante. Y cuanto más daño cause, mejor será su eficiencia en combate.

De la misma forma, el número de oponentes destruidos es definitivo para vehículos con gran cadencia de fuego y poco daño por disparo (por ejemplo, el T-62A) y mucho menos importante que el daño causado para el JagdPz E-100, y otros vehículos con daño devastador.

La misma lógica se aplica a los demás parámetros: su importancia cambia según el vehículo, mientras que el nivel de influencia para cada vehículo depende de los valores promedios del servidor.

3. Puntuación del Vehículo

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La puntuación del vehículo depende de dos parámetros: la flexibilidad de un jugador y sus estadísticas en el vehículo seleccionado.

PARÁMETRO 1 - FLEXIBILIDAD

El sistema evalúa la flexibilidad del jugador al juzgar valores elevados para los parámetros importantes del vehículo seleccionado. La influencia del parámetro (es decir, el coeficiente de importancia) en el valor final de la puntuación es de ~25%.

Las estadísticas de todos los jugadores se dividen en varios grupos iguales (percentiles) en cada uno de los parámetros claves. Estos grupos consisten del mismo número de jugadores, mientras que el número de grupos divididos por un parámetro en particular depende de las estadísticas del vehículo. Por ejemplo, vehículos diferentes pueden tener un número diferente de grupos para su “daño bloqueado por el blindaje”.

Recibes una cierta cantidad de puntos al permanecer en un grupo en particular. Cuanto mejor sean tus estadísticas, más alto será el grupo, y más puntos recibirás. Además, permanecer en los mejores grupos según el parámetro más importante del vehículo otorga más puntos.

¿Qué significa esto en términos de comportamiento día a día? Simplemente, ahora se recompensa tu flexibilidad. Obtenga el máximo de su vehículo para subir su Puntuación Personal.

PARÁMETRO 2 – ESTADísticas

Las estadísticas de los jugadores se evalúan contra los parámetros promedios del servidor para ese vehículo. La única excepción es el número de batallas sobrevividas. La influencia de las estadísticas de un jugador sobre el valor final de la puntuación es de  ~75% (es decir, el coeficiente de importancia es 0,75)

La comparación entre los valores del servidor y del jugador es multiplicada por los coeficientes de importancia para la flexibilidad y las estadísticas (~0,25 y ~0,75 respectivamente); después son sumados. De esta forma, cuanto mejor sea el desempeño del jugador en un vehículo respecto del desempeño de todos los demás jugadores en el mismo vehículo, más alto será el valor del segundo parámetro para este jugador.

NOTAS IMPORTANTES:

  • Evaluando vehículos nuevos: Si no puedes esperar para ver la puntuación de un tanque introducido recientemente, ten en cuenta que no estará disponible al instante. Necesitamos algo de tiempo para juntar una cantidad relevante de información para completar los cálculos.
  • Calculando puntuaciones para vehículos usados por pocas personas: Si un vehículo que estás viendo es usado por un pequeño número de jugadores, el sistema usará los valores del servidor de tanques similares (es decir, tanques idénticos o tanques con parámetros técnicos idénticos)
  • Promediando valores para tener una evaluación justa: Los valores promedio y por encima del promedio son muy diferentes entre los vehículos, lo que podría crear formas de explotar el sistema. Hemos creado un modelo matemático especial para evitar que suceda. Balancea las puntuaciones de los vehículos, haciendo que sea casi imposible tener puntuaciones extremadamente altas en vehículos con valores promedios moderados, y vice versa.

4. Puntuación de la Cuenta

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Encontramos tres desafíos al diseñar un modelo para las puntuaciones de la cuenta:

  • Determinar el coeficiente de importancia de cada vehículo en la puntuación de la cuenta, lo que tendría en cuenta sus niveles y el número de batallas en las que estuvieron
  • Definir la influencia que deberían tener los vehículos de diferentes niveles en la puntuación total
  • Encontrar una forma de comparar jugadores que demostraron grandes resultados en diferentes vehículos

Después de muchas pruebas, llegamos a la fórmula que toma en cuenta todas estas variables:

Como puedes ver, la puntuación de la cuenta está definida por los vehículos con la puntuación más alta y una cantidad suficiente de batallas.

El Coeficiente de Nivel es el coeficiente para multiplicar la puntuación de los vehículos de dicho nivel. La multiplicación garantiza una evaluación justa para todos los jugadores en las diferentes etapas de progresión o para aquellos que prefieran niveles de batalla diferentes.

Los coeficientes de nivel también reducen el efecto que tienen en las caídas de puntuación la investigación de vehículos nuevos o jugar en vehículos Premium.

El coeficiente de desempeño está diseñado para resaltar a los jugadores que muestran un gran desempeño en varios vehículos al incrementar su puntuación.

Al determinar el coeficiente, el sistema considera el desempeño general de los jugadores en vez del número de batallas luchadas.

De esta forma, las mejores posiciones en la puntuación total serán ocupadas por los jugadores que demuestran un gran desempeño en un gran número de vehículos de alto nivel.

IMPORTANTE: Considerando los específicos de los cálculos y la lógica de desarrollo del juego, la puntuación de la cuenta es calculada desde Diciembre de 2014 (a partir de la versión 9.5).

5. Salón de la Fama

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El Salón de la Fama recibió muchos ajustes también, y ahora está disponible en el sitio web y en el cliente. Está construido alrededor de la puntuación nueva y ofrece dos tipos de tablas de posiciones: “Puntuación Común” si quieres comparar tu desempeño con tus amigos y miembros del clan, y “Puntuación de Vehículo” si quieres ver la eficiencia de uno de tus tanques.

Rediseñamos la Interfaz para facilitar tu interacción con el sistema:

  • Una muy necesitada opción de búsqueda para ayudarte a construir una lista de comparación con tanquistas específicos o si quieres comparar tu desempeño contra los miembros de un clan particular

  • El filtro de Vehículos que funciona igual que la Tankopedia te ayudará a encontrar la puntuación de cualquier tanque

  • Las cosas cambian, las habilidades se afinan, y los resultados de un jugador pueden ir de bueno a excelente en cuestión de meses. Ya no tienes que preocuparte, porque con el filtro “Tiempo” podrás seleccionar el periodo que quieras y ver los resultados de tus compañeros de forma dinámica

  • Ahora puedes acceder a la información detallada de las estadísticas de la batalla haciendo clic en la clasificación del jugador. No hay necesidad de visitar su página de perfil. Si quieres ver su perfil, haz clic en el apodo del jugador en la clasificación para ser redirigido.

  • Si quieres el último reporte sobre tus logros personales, está ahí en la página principal del Salón de la Fama

  • Los niveles de batalla importan, especialmente si quieres aumentar tus victorias y el número de vehículos destruidos. Ahora, el sistema crea marcadores basados en estos dos parámetros de jugadores con nivel de batalla 6.5 o superior para proporcionar información relevante.
La puntuación nueva está integrada en el mod XVM y sus servicios. Si te gusta, puedes confiar en que tendrá la última información usando estos algoritmos mejorados.
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