1. Qué ha cambiado
Los comentarios que recibimos de ustedes demostraron ser fundamentales para crear una lista de mejoras a largo plazo y ajustes rápidos que podían ser implementados a corto plazo. Por supuesto, dos meses no son suficientes para procesar adecuadamente todos los cambios, definir tendencias positivas, áreas para seguir mejorando, y crear un plan de acción razonable para cada problema. ¡Pero estamos en ello! Y vamos a contarles sobre cada paso, comenzando con estas noticias.
Leyendo las cientos de páginas de discusiones y comentarios sobre el emparejamiento mejorado nos convencieron que el algoritmo basado en modelos cumple su trabajo de balancear la velocidad de creación y la calidad de las batallas. Cada batalla 3/5/7 en la cabeza de la lista te convierte en un jugador clave del equipo, otorgando una oportunidad real de llevar a tu equipo a la victoria, lo que es difícil pero satisfactorio. Ahora es mucho más fácil analizar el balance de poder y la situación antes de que termine la cuenta regresiva, resultando en más tiempo para anticipar los movimientos del enemigo y desarrollar una estrategia. Finalmente, muchos de ustedes reportaron que la jugabilidad en algunos mapas había cambiado, creando una emoción adicional en el proceso, la posibilidad de re-descubrir ubicaciones familiares, desarrollando tácticas nuevas.
El modelo 3/5/7 cumple su propósito de permitir que cada tanquista contribuya a la batalla. Siempre tienes oponentes comparables, sin importar tu ubicación en la lista. ¿Recuerdas el escenario agotador de jugar en nivel VIII y entrar a una batalla contra nivel X? Ahora piensa como se siente en el juego hoy en día. Tener pocos tanques de nivel alto en el campo enemigo ya no crea una sensación de impotencia en la batalla. Los enemigos más fuertes son menos en número que los vehículos en la mitad, hay un número similar de vehículos de nivel alto en tu lado, y no hay necesidad que te enfrentes a ellos.