El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del segundo frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a su parte trasera, donde tienen un blindaje mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.
En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.
Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.
Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturen una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.
Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturen una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.
El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del segundo frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a su parte trasera, donde tienen un blindaje mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.
El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del segundo frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a su parte trasera, donde tienen un blindaje mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.
El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del segundo frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a su parte trasera, donde tienen un blindaje mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.
El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del segundo frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a su parte trasera, donde tienen un blindaje mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.
En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.
Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.
En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.
Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.
En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.
Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.
En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.
Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.
En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.
Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.
En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.
Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.
Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturen una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.
En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.
Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.
En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.
Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.
En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.
Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.
Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturen una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.
En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.
Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.
Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturen una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.
Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturen una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.
El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del segundo frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a su parte trasera, donde tienen un blindaje mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.
Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturen una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.
En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.
Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.
Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturen una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.
En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.
Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.
En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.
Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.
En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.
Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.
En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.
Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.
El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del segundo frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a su parte trasera, donde tienen un blindaje mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.
El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del segundo frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a su parte trasera, donde tienen un blindaje mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.
El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del segundo frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a su parte trasera, donde tienen un blindaje mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.
El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del segundo frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a su parte trasera, donde tienen un blindaje mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.
En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.
Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.
En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.
Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.
En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.
Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.
Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturen una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.
Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturen una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.
En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.
Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.
En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.
Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.
Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturen una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.
Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturen una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.
En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.
Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.
En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.
Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.
En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.
Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.
En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.
Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.
En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.
Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.
En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.
Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.
El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del segundo frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a su parte trasera, donde tienen un blindaje mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.
En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.
Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.
Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturen una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.
Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturen una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.
El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del segundo frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a su parte trasera, donde tienen un blindaje mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.
El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del segundo frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a su parte trasera, donde tienen un blindaje mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.
El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del segundo frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a su parte trasera, donde tienen un blindaje mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.
El mapa tiene cinco fortines. En cuanto los atacantes capturen al menos un sector del segundo frente defensivo, podrán comenzar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance que tienen sus propios PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son casi impenetrables si los atacan de frente. Apunten a su parte trasera, donde tienen un blindaje mucho más delgado. Los atacantes ganarán en cuanto destruyan tres fortines.
En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.
Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.
En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.
Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.
En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.
Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.
En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.
Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.
En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.
Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.
En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.
Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.
Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturen una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.
En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.
Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.
En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.
Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.
En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.
Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.
Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturen una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.
En la zona de combate activa, hay puntos especiales donde pueden recuperar PV, reparar módulos y reponer munición y consumibles.
Los círculos de reabastecimiento tienen un tiempo de recuperación. Una vez que reparen su vehículo al 100 %, deberán esperar 120 segundos antes de usar un círculo otra vez. Si reciben un ataque enemigo mientras están en un círculo de reabastecimiento, tendrán que esperar otros cinco minutos para reabastecerse y terminar de reparar el vehículo.
Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturen una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.
Zona del mapa donde el equipo atacante puede tomar el control de un frente en particular. Aplican las mecánicas de captura de base estándar: cuando los vehículos atacantes ingresan al círculo, comienza la captura. Cuando los atacantes capturen una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para su captura.
Lideren la carga con estilo. ¡Vistan el modo Línea del frente en todos lados!
Manténganse abrigados, con los sentidos en alerta y luchen por la gloria.
Algo que no puede faltarle a ningún comandante: ¡beban un café en esta taza de Línea del frente!
Defiendan su laptop con esta funda ideal para Línea del frente.
Este producto no está autorizado, aprobado o afiliado a ninguna rama del gobierno federal, estatal o soberano, ni a ninguna rama militar o servicio de esta, en ninguna parte del mundo. Todas las marcas registradas y derechos de marca relativos a los vehículos militares son propiedad de los respectivos titulares de los derechos. La referencia a una marca, modelo, fabricante o versión en particular de cualquier vehículo militar se hace únicamente con fines de precisión histórica, y no indica patrocinio ni respaldo de ningún tipo por parte del propietario de la marca. Las características de todos los modelos se reproducen de forma realista a partir de elementos técnicos de vehículos militares del siglo XX. Todas las marcas registradas y derechos de marca relativos a los vehículos militares son propiedad de los respectivos titulares de los derechos.
© 2009–2025 Wargaming.net Todos los derechos reservados.