¡Cazador de Acero ha vuelto!

Cazador de acero: Etapa 4
COMIENZO DE LA etapa: FINALIZACIÓN DE LA etapa:
Lunes 7 de junio a las 04:00 PT | 06:00 CT | 07:00 ET Lunes 14 de junio a las 02:00 PT | 04:00 CT | 05:00 ET

Nota: Cada día tiene un período de cese al fuego desde las 01:00 PT | 03:00 CT | 4:00 ET hasta las 4:00 PT | 6:00 CT | 7:00 ET (todos los días).

¡Una feroz batalla por la supervivencia está a punto de comenzar, comandantes!

Cazador de Acero, uno de los modos más fantásticos hasta la fecha, regresará a World of Tanks de la mano de un formato renovado. ¡Lean todos los detalles de este atrapante modo del tipo "Battle Royale"!

 

Comienzo

Fin

Alto el fuego

Etapa 1 Lunes 15 de marzo
a las 04:00 PT | 06:00 CT | 07:00 ET
Lunes 22 de marzo
a las 24 at 02:00 PT | 04:00 CT | 05:00 ET
Todos los días a desde las  01:00 PT | 03:00 CT | 04:00 ET hasta las 04:00 PT | 06:00 CT | 07:00 ET
Etapa 2 Lunes 15 de abril a las 04:00 PT | 06:00 CT | 07:00 ET Lunes 19 de abril a las 02:00 PT | 04:00 CT | 05:00 ET Todos los días a desde las  01:00 PT | 03:00 CT | 04:00 ET hasta las 04:00 PT | 06:00 CT | 07:00 ET
Etapa 3 Lunes 10 de mayo a las 04:00 PT | 06:00 CT | 07:00 ET Lunes 17 de mayo a las 02:00 PT | 04:00 CT | 05:00 ET Todos los días a desde las  01:00 PT | 03:00 CT | 04:00 ET hasta las 04:00 PT | 06:00 CT | 07:00 ET
Etapa 4 Lunes 7 de junio a las 04:00 PT | 06:00 CT | 07:00 ET Lunes 14 de junio a las 02:00 PT | 04:00 CT | 05:00 ET Todos los días a desde las  01:00 PT | 03:00 CT | 04:00 ET hasta las 04:00 PT | 06:00 CT | 07:00 ET

Cazador de Acero: detalles esenciales

Estamos seguros de que recuerdan las reglas básicas del modo, pero, por si acaso, aquí tienen un recordatorio rápido:

  • Serán uno de 20 jugadores que intentarán quedarse con la victoria. Cada Cazador de Acero luchará por sí mismo.
  • Podrán luchar en solitario o en uno de los diez pelotones de tres jugadores (en este caso habrá un total de 30 jugadores).
  • El objetivo principal será sobrevivir a toda costa. Destruyan a todos los enemigos y sean los últimos cazadores en pie.
  • Junten los objetos especiales (botín) que aparecerán regularmente en el mapa. En ellos, encontrarán recursos, EXP de batalla y mejoras para sus vehículos.
  • Las batallas se llevarán a cabo en dos mapas enormes, cuyas áreas jugables se encogerán con el paso del tiempo. Escapen de las zonas de peligro, ya que destruirán sus vehículos cuando la cuenta regresiva llegue a cero si el tanque aún está dentro de ella.
  • El tiempo de batalla total será de 15 minutos. Antes de la batalla, podrán elegir aparecer en uno de varios puntos del mapa.

Cómo acceder a Cazador de Acero

Vayan al Garage de Cazador de Acero mediante la sección "Expedición" que está en el menú desplegable ubicado a la derecha del botón "Batalla" y hagan lo siguiente:

  1. Hagan clic en el botón "Batalla" para jugar en solitario
  2. Creen un pelotón de 3 jugadores especial para librar una batalla

Mapas y zonas de peligro

Además de Área 404, habrá un mapa nuevo y siniestro llamado Arzagir 4.04 en Cazador de Acero.

Área 404

Arzagir 4.04

En esta nueva zona, que tiene el mismo tamaño que Área 404 pero en la que encontrarán una ciudad abandonada, disfrutarán de una experiencia de juego completamente nueva y de muchas oportunidades para experimentar con distintas tácticas.

Recuerden: ambos mapas se encogen con el paso del tiempo, por lo que cada vez tendrán menos espacio para jugar y sobrevivir. Si el área en la que están se vuelve naranja, significa que esta está a punto de convertirse en una zona de peligro; deberán abandonarla lo más rápido posible. Cuando la zona se vuelva roja, tendrán muy poco tiempo para escapar. Podrán ver el tiempo restante gracias a la cuenta regresiva. Cuando la cuenta regresiva llegue a cero, su vehículo recibirá daño continuo hasta quedar destruido o hasta que abandonen la zona de peligro.

 
 
 
 
 
 
 
 
ROJO: ZONA CERRADA

Dentro de una zona cerrada, tu vehículo recibirá daño continuo. Tendrás poco tiempo para abandonar la zona roja.

 
 
 
 
 
 
 
AMARILLO: ESTA ZONA SE CERRARÁ PRONTO

En una zona amarilla, tu vehículo no recibe daño. Pero ten cuidado, ya que una zona amarilla puede cerrarse en cualquier momento. Piensa en tus rutas de escape con anticipación.

Entregas aéreas

Si consigues quedarte con una entrega aérea, tendrás una gran ventaja por sobre tu enemigo. Las entregas aéreas son el botín más importante del juego. En ellas, encontrarás una carga de habilidad definitiva, una carga de habilidad regular y una gran cantidad de experiencia de batalla. Además, obtendrás proyectiles, recuperarás PV y repararás tus módulos dañados. Sin embargo, todos los jugadores podrán ver las entregas aéreas en sus minimapas.

Enemigo dentro del cono de visión

¡Otro cazador ha entrado a tu cono de visión! Nota: solo podrás ver los vehículos enemigos y los puntos de botín cuando estén dentro de tu cono de visión.

Cono de visión

Solo podrás ver los vehículos enemigos que estén dentro del cono de visión de tu vehículo.

Entregas aéreas

Si consigues quedarte con una entrega aérea, tendrás una gran ventaja por sobre tu enemigo. Las entregas aéreas son el botín más importante del juego. En ellas, encontrarás una carga de habilidad definitiva, una carga de habilidad regular y una gran cantidad de experiencia de batalla. Además, obtendrás proyectiles, recuperarás PV y repararás tus módulos dañados. Sin embargo, todos los jugadores podrán ver las entregas aéreas en sus minimapas.

 
Enemigo detectado con Detección por radio

Un cazador que detectaste usando Detección por radio. Ten cuidado: cuando uses Detección por radio, todos los jugadores enemigos que estén dentro del radio de acción de la habilidad verán tu posición actual en sus minimapas.

Consumibles

En este tipo de botín, conseguirás experiencia de batalla, pero menos que en otras cajas. Sin embargo, no tiene proyectiles. También contiene una carga de habilidad regular, recupera tus PV y repara los módulos dañados.

Munición

Este tipo de botín contiene proyectiles y experiencia de batalla, además de que reparar tus módulos dañados. Hay muchos puntos en el mapa donde encontrarás este tipo de botín, y puede ser especialmente útil al comienzo de la batalla, cuando tu vehículo es vulnerable.

Munición

Este tipo de botín contiene proyectiles y experiencia de batalla, además de que reparar tus módulos dañados. Hay muchos puntos en el mapa donde encontrarás este tipo de botín, y puede ser especialmente útil al comienzo de la batalla, cuando tu vehículo es vulnerable.

Consumibles

En este tipo de botín, conseguirás experiencia de batalla, pero menos que en otras cajas. Sin embargo, no tiene proyectiles. También contiene una carga de habilidad regular, recupera tus PV y repara los módulos dañados.

Enemigo detectado con Detección por radio

Un cazador que detectaste usando Detección por radio. Ten cuidado: cuando uses Detección por radio, todos los jugadores enemigos que estén dentro del radio de acción de la habilidad verán tu posición actual en sus minimapas.

Enemigo detectado con Detección por radio

Un cazador que detectaste usando Detección por radio. Ten cuidado: cuando uses Detección por radio, todos los jugadores enemigos que estén dentro del radio de acción de la habilidad verán tu posición actual en sus minimapas.

 
Detección por radio. Este sistema muestra en el minimapa los puntos de botín y los vehículos enemigos que estén dentro del área de cobertura. Ten cuidado: si usas Detección por radio, revelarás tu posición actual a todos los jugadores que estén dentro del radio de acción de su habilidad de Detección por radio.

Vehículos

Se unirán al combate dos vehículos nuevos: un cazador británico y un explorador francés. Cada uno de los cinco vehículos se podrá mejorar de nivel I a nivel VII.

U.S.A.

Raven

Germany

Walküre

U.S.S.R.

Varyag

U.K.

Harbinger Mk. IV

France

Arlequin

Cuando jueguen a bordo de estos tanques, no podrán comprar municiones ni montar equipamiento adicional o elementos de personalización.

Cada vehículo tiene un rol distinto:

  • Superviviente
  • Cazador
  • Explorador

Los tanques alemanes y soviéticos cumplirán roles más defensivos, mientras que los vehículos alemanes y británicos estarán mejor equipados para atacar y cazar. El tanque francés será ideal para llevar a cabo tareas de exploración.

Sistema de mejora de vehículos

Durante el transcurso de la batalla, podrán mejorar cada uno de los cinco vehículos de nivel I a nivel VII. Para ganar EXP y obtener estas mejoras, necesitarán juntar botín y dañar a los enemigos. Cada vehículo se puede equipar con distintos módulos. En cada nivel, podrán elegir entre dos opciones.

Hemos modificado el árbol tecnológico de todos los vehículos, pero siempre que mejoren los tanques seguirá teniendo la opción de abordar distintos estilos de juego.

Varyag (U.R.S.S.)
Walküre (Alemania)
Raven (EE. UU.)
Harbinger Mk. IV (Gran Bretaña)
Arlequin (Francia)

Varyag (U.R.S.S.)

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Motor

Potencia del motor
CV
Velocidad máxima
km/h

Radio

Radio de detección
m
Recuperación de detección por radio
s

Chasis

Puntos de vida
PV
Blindaje del chasis
mm

Torreta

Puntos de vida
PV
Blindaje
mm

Cañón

Penetración
mm
Daño
PV
Daño por minuto
PV/min
Dispersión a 100 m
 

Motor

Potencia del motor
CV
Velocidad máxima
km/h

Radio

Radio de detección
m
Recuperación de detección por radio
s

Chasis

Puntos de vida
PV
Blindaje del chasis
mm

Torreta

Puntos de vida
PV
Blindaje
mm

Cañón

Penetración
mm
Daño
PV
Daño por minuto
PV/min
Dispersión a 100 m
 

Motor

Potencia del motor
CV
Velocidad máxima
km/h

Radio

Radio de detección
m
Recuperación de detección por radio
s

Chasis

Puntos de vida
PV
Blindaje del chasis
mm

Torreta

Puntos de vida
PV
Blindaje
mm

Cañón

Penetración
mm
Daño
PV
Daño por minuto
PV/min
Dispersión a 100 m
 

Motor

Potencia del motor
CV
Velocidad máxima
km/h

Radio

Radio de detección
m
Recuperación de detección por radio
s

Chasis

Puntos de vida
PV
Blindaje del chasis
mm

Torreta

Puntos de vida
PV
Blindaje
mm

Cañón

Penetración
mm
Daño
PV
Daño por minuto
PV/min
Dispersión a 100 m
 

Motor

Potencia del motor
CV
Velocidad máxima
km/h

Radio

Radio de detección
m
Recuperación de detección por radio
s

Chasis

Puntos de vida
PV
Blindaje del chasis
mm

Torreta

Puntos de vida
PV
Blindaje
mm

Cañón

Penetración
mm
Daño
PV
Daño por minuto
PV/min
Dispersión a 100 m
 

¡Apunten a los módulos de los enemigos y tendrán más probabilidades de infligir daño crítico! Para descubrir todos los módulos, échenles un vistazo a los esquemas que encontrarán en su Garage. Luego de haber leído sus comentarios, decidimos que los tanques de combustible sean invulnerables; ahora será imposible que se produzca un incendio en los tanques o en el motor.

Habilidades

Hay dos habilidades comunes para todos los tanques:

Restauración. Gradualmente recupera un porcentaje fijo de los PV del vehículo, pero dejará de funcionar si reciben daño.

Kit de reparación. Repara los módulos de los vehículos (análogo a los kits de reparación grandes) y reduce la duración del aturdimiento.

Los efectos de las habilidades que recuperan PV no se acumulan. Si usan más de una habilidad de este tipo al mismo tiempo, la más poderosa tendrá prioridad.

Cada vehículo también tiene una habilidad normal y una habilidad definitiva únicas:

  • U.R.S.S.
  • Alemania
  • Gran Bretaña
  • EE. UU.
  • Francia

 

Varyag
Campo minado
Planta minas en el área seleccionada. Inflige daño y aturde a los vehículos enemigos. Las minas permanecerán activas durante una cantidad de tiempo limitada.
Zona de recuperación (habilidad definitiva)
Crea una zona especial donde el vehículo del jugador y los compañeros de pelotón recuperan PV.

 

Walküre
Turbocargador
Aumenta temporalmente la potencia del motor, la velocidad máxima y la rotación del chasis del vehículo.
Zona de reparación (habilidad definitiva)
Crea una zona especial donde el vehículo del jugador y los compañeros de pelotón recuperan PV, reparan sus módulos dañados y eliminan los efectos de aturdimiento.

 

Harbinger Mk. IV
Niebla corrosiva
Añade una bonificación al ocultamiento a todos los vehículos que están dentro del área de efecto y les inflige daño. No impide que los vehículos tomen botín del mapa.
Berserker (habilidad definitiva)
Aumenta notablemente la penetración y el manejo del cañón (dispersión, tiempo de apuntamiento, tiempo de recarga y velocidad de rotación de cañón y torreta), pero reduce gradualmente los PV (el daño de esta habilidad no puede destruir a tu vehículo).

 

Raven
Rastreo de blancos
Mejora el manejo del cañón durante una cantidad específica de tiempo: reduce la dispersión del cañón y aumenta la velocidad de apuntamiento y la estabilización.
Trampa (habilidad definitiva)
Crea una zona especial que reduce las características de rendimiento de los vehículos enemigos.

 

Arlequin
Ataque aéreo
Solicita un ataque aéreo sobre el área seleccionada que inflige daño y aturde a los vehículos.
Bola de fuego (habilidad definitiva)
Envía una mina autopropulsada que persigue al tanque enemigo más cercano y explota para infligirle daño.

Se pueden encontrar cargas de habilidades en todos los tipos de botín, excepto en los botines de munición, que están marcados con humo amarillo. Las cargas de habilidades normales están en los consumibles, las entregas aéreas y los botines de guerra, mientras que las cargas de habilidades definitivas se pueden encontrar solo en las entregas aéreas y los botines de guerra.

Tripulación

Los tripulantes son exclusivos de los vehículos en los que vienen y no se los puede enviar al Cuartel, despedir ni lastimar. No obtienen EXP de tripulación y todos tienen Sexto Sentido como "pericia cero". Además, los comandantes de cada vehículo tendrán las siguientes pericias activadas de forma predeterminada:

EE. UU.

Marcha suave

Disparo instantáneo

Germany

Objetivo designado

Intuición

U.R.S.S.

Objetivo designado

Intuición

Gran Bretaña

Marcha suave

Disparo instantáneo

France

Ojo mortal

Ojo de águila

Botín

Para mejorar los vehículos, tendrán que buscar puntos de botín especiales en el mapa. Cuando lleguen a estos puntos, podrán recoger botín, en el que encontrarán EXP, proyectiles y cargas para sus habilidades.

Hay cuatro (4) tipos de botín disponible:

Munición

Contiene proyectiles y EXP de batalla. También repara los módulos dañados. Está marcado con humo amarillo.

Consumibles

Contiene EXP de batalla, pero menos que la Munición, y una carga de habilidad normal. Restaura PV y repara los módulos dañados. Está marcado con humo verde.

Botín de guerra

Contiene todos los recursos de un vehículo destruido y una carga de habilidad definitiva. Repara los módulos dañados. Está marcado con humo rojo.

Entregas aéreas

El tipo de botín más valioso. Contiene una carga de habilidad definitiva, una carga de habilidad normal y una gran cantidad de experiencia de batalla. Restaura PV y repara los módulos dañados. Muchos jugadores querrán quedarse con las entregas aéreas, así que tendrán que dejar el alma en el campo de batalla para eliminar a la competencia. Además, todos los jugadores verán en sus minimapas las zonas donde han caído las entregas aéreas. Están marcadas con humo azul.

Mecánica de visión/apuntamiento

El sistema de visión utiliza la mecánica de cono de visión. Este es uno de los aspectos más importantes de Cazador de Acero:

  • Solo podrán ver a los vehículos enemigos cuando aparezcan dentro de su cono de visión, que podrán ver en su minimapa. La activación de la pericia Sexto Sentido no significa que podrán ver a los enemigos, ya que estos deberán estar en su cono de visión.
  • Si los enemigos están a 50 metros de su posición, se volverán visibles automáticamente.
  • Cuando los enemigos estén dentro de su rango de visión, verás sus marcadores y sus barras de PV.
  • Al apuntar a los enemigos, también verán la silueta del vehículo.

Mecánica de detección por radio

Todos los vehículos especiales están equipados con Detección por radio, que muestra los puntos de botín y los tanques enemigos que haya dentro de su área de cobertura en el minimapa. Para activarla, pulsen la tecla "X". Tengan cuidado: cuando usen Detección por radio, todos los jugadores enemigos que estén dentro del área de acción de la habilidad verán su posición actual en sus minimapas.

Usar Detección por radio no significa que revelarán su posición instantáneamente; solo los detectarán si están dentro del área de efecto de la Detección por radio de otro jugador. El radio de detección de un vehículo específico depende de las características de los módulos instalados.

Puntos de Pase de Batalla en Cazador de Acero

Cazador de Acero ahora está integrado en Pase de Batalla, recibirás puntos de Pase de Batalla en base a tu posición en la clasificación posterior a la batalla.

Misiones de batalla

Además, habrá tres misiones en Cazador de Acero, disponibles una vez al día. Al completarlas, dos les darán 20 puntos más para Pase de Batalla cada una, mientras que una les dará créditos.

  • Rancho de destrucción
  • Como un pez en un barril
  • Mantén la línea
Rancho de destrucción

Condición:

  • Inflige al menos 8000 puntos de daño en cualquier cantidad de batallas.

Restricción:

  • Una vez por día

Recompensas:

  • 20  Puntos de Pase de Batalla
Como un pez en un barril

Condición:

  • Destruye cuatro (4) o más vehículos enemigos en cualquier cantidad de batallas.

Restricción:

  • Una vez por día

Recompensas:

  • 20  Puntos de Pase de Batalla
Mantén la línea

Condición:

  • Posiciónate entre los primeros 10 jugadores o los primeros 5 pelotones en una batalla

Restrición:

  • Cinco (5) veces por día

Recompensas:

  • 40.000 Créditos

Emparejamiento

Formar equipos se considera comportamiento antideportivo, así que tomamos medidas contra quienes arruinaban el juego para los jugadores responsables. Hemos minimizado la posibilidad de que miembros de un equipo terminen jugando en la misma batalla.

Banda sonora

Inspirados por las características visuales del mapa, Arzagir 4.04, hemos creado una nueva banda sonora para sumergirlos en este desolado entorno del centro asiático.

Estas atrapantes composiciones reflejan tanto la música étnica del centro de Asia como el rock progresivo de la costa oeste de los EE. UU. de mediados de los 90. Esta banda sonora ha nacido a partir de una orquesta sinfónica, característica distintiva de la música de World of Tanks.

Como sucedió en la anterior temporada de Cazador de Acero, usamos potentes riffs de guitarras eléctricas para imitar el sonido de los instrumentos folklóricos del centro de Asia (gijak, rubab y sherter), pero con una vuelta de tuerca moderna. También oirán los sonidos del duduk armenio, que procesamos cuidadosamente mediante una gran cadena de efectos de sonido. ¡Échenle un vistazo!

Andrey Kulik, Alexey Vanchuk - Arzagir 4.04 (Intro) : WoT Music Team, Andrey Kulik, Alexey Vanchuk - Arzagir 4.04 (Intro)
Andrey Kulik, Alexey Vanchuk - Arzagir 4.04 (Battle) : WoT Music Team, Andrey Kulik, Alexey Vanchuk - Arzagir 4.04 (Battle)

Esperamos haber podido transmitir las potentes emociones que nosotros mismos hemos experimentado jugando a Cazador de Acero durante la etapa de desarrollo. ¡Que estas melodías hagan que su experiencia en Cazador de Acero sea incluso más divertida todavía!

Rendimiento en Cazador de Acero

Cazador de Acero necesitará de más recursos del sistema que las Batallas Aleatorias normales. Esto se debe a varios factores clave que están específicamente relacionados con Cazador de Acero, incluyendo el gran tamaño de los mapas y la gran cantidad de objetos que hay en ellos. Es posible que los jugadores que tengan sistemas operativos de 32-bit y poca RAM experimenten problemas de rendimiento mientras ejecuten este modo. Para evitar estos inconvenientes y jugar con el mayor nivel de comodidad, cambien los ajustes gráficos en el cliente del juego según las capacidades de su computadora y su tarjeta de video.

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