Destrucción de aliados

World of Tanks es un juego de equipo, y trabajar junto a tus compañeros es clave para alcanzar la victoria. Pero, en la práctica, siempre hay jugadores que transgreden las Reglas del Juego. Es por eso que en World of Tanks hay un sistema automático de penalización para detectar el daño y la destrucción de aliados.

A continuación, encontrarás las definiciones correspondientes.

Términos básicos

El daño aliado es el daño causado a un vehículo aliado por aturdimiento, por destrucción al voltearlo, ahogarlo o empujarlo de un risco. El daño autoinfligido no se contempladaño aliado.

Se entiende como la destrucción de aliado cualquier acción de un jugador que resulte en una.

Un jugador cuyas acciones den como resultado daño o destrucción de aliados será considerado un destructor de aliados.

Aturdir

Dar vuelta

Ahogar

Empujar desde altura


Reglas del Juego

De acuerdo a las Reglas de Juego (cláusula 4.02), está prohibido infligir daño a vehículos aliados o a sus módulos, aturdir a los aliados (daño aliado) o destruir vehículos aliados (destrucción de aliados).

Cómo afectan las destrucciones de aliados a tu equipo

El daño o la destrucción de vehículos aliados (tanto intencional como accidental) no solo genera una sensación de malestar en todo el equipo, sino que también tiene consecuencias desagradables:

  • Si un jugador destruye o daña un vehículo aliado, el enemigo tendrá ventaja numérica.
  • Si el sistema expulsa a un destructor de aliados, el equipo aliado perderá un vehículo más.
  • Si hay un destructor de aliados en tu equipo, los otros miembros del equipo tendrán que prestar atención tanto a los disparos enemigos como a los aliados.

Todas estas situaciones reducen las probabilidades de que el equipo alcance la victoria.

Cómo detecta el sistema las destrucciones de aliados

En el juego, hay un sistema automático de penalización para los teamkillers. El sistema se implementó para que los jugadores presten más atención a sus aliados y para que se concentren todo lo posible en el objetivo principal de la batalla.

En el juego, hay un sistema automático de penalización para los destructores de aliados. El sistema se implementó para que los jugadores presten más atención a sus aliados y para que se concentren todo lo posible en el objetivo principal de la batalla. El propósito principal de este sistema es detectar y penalizar a los destructores de aliados a tiempo y minimizar sus acciones y sus alcances. El sistema se implementó en la Actualización 0.6.4 y constantemente recibe mejoras conforme aumentan los posibles escenarios.

Los principios generales del sistema se describen a continuación.

Cómo detecta el sistema a los destructores de aliados

El sistema almacena la siguiente información en cada cuenta:

Calificación (local y global). Esta es una característica variable cuantitativa que muestra el nivel de confianza del sistema de que un jugador es un destructor de aliados.

La calificación local es un indicador de una batalla individual, que está compuesto por todas las acciones que lleva a cabo el jugador en la batalla.

La calificación global es la cantidad total de aliados destruidos por un jugador en todas sus batallas.

Estado (global y local). Esta es una característica cualitativa basada en los cambios en las calificaciones actuales de un jugador. Se puede aplicar uno de los siguientes estados a una cuenta:

  • "Limpia" (no es un destructor de aliados);
  • "Bajo sospecha" (el nombre se vuelve azul);
  • "Destructor de aliados".

Todas las calificaciones y los estados se actualizan según todas las acciones que lleva a cabo un jugador durante una batalla.

La calificación local se puede ver afectada por cualquier acción que se lleve a cabo en una batalla y que se considere como una acción de daño aliado, como empujar a los vehículos aliados al agua o aturdirlos.

¿Qué acciones no se consideran como daño aliado?

Las siguientes acciones no se consideran daño aliado:

  • Daño provocado a un vehículo aliado con estado local "bajo sospecha" (nombre en color azul).
  • Autodaño.

Además, el sistema se deshabilita en los modos dedicados a eventos de juego específicos, cuando sea apropiado.

El efecto del daño aliado en la clasificación de un infractor

Cada acción de daño aliado consecutiva realizada durante una batalla tiene mayor influencia en la calificación de la violación. El valor básico se multiplica por el indicador correspondiente de la acción de daño aliado consecutiva que se haya llevado a cabo. Cada acción de daño aliado consecutiva es una confirmación de que la situación no fue un accidente y de que se deben aplicar sanciones al jugador.

En casos especiales, se pueden aplicar factores de aumento o reducción. Por ejemplo, se aplicará un factor de aumento si el aliado está en la base enemiga.

Tanto el equipo aliado como el equipo enemigo verán que el jugador que recibe el estado local "bajo sospecha" durante una batalla será fácil de detectar, ya que su nombre se tornará azul durante la batalla y en la ventana de resultados de batalla. El marcador estándar que está encima del tanque solo se tornará azul durante la batalla.

Cálculo de penalización para las destrucciones de aliados

El sistema penalizará todas las violaciones a las Reglas del Juego. Sin importar el estado del jugador (global y local), los jugadores que dañen o destruyan a vehículos aliados durante una batalla serán penalizados con créditos y experiencia luego de la batalla. La penalización se calcula de la siguiente manera:

  1. La experiencia y los créditos del jugador por la batalla se calculan sin tener en cuenta el daño provocado a los vehículos aliados. El costo de reparación relacionado con el daño se calcula teniendo en cuenta el vehículo dañado por el jugador aliado.
  2. La cantidad de créditos equivalente al costo de reparación del vehículo dañado por el jugador aliado y la penalización por el daño provocado al vehículo aliado (10 % del costo de reparación provocado por el daño del vehículo aliado) se deducirán de la cantidad de créditos obtenida por el infractor.
  3. El jugador afectado recibe la cantidad restante como bonificación por la batalla. Si los créditos que obtuvo el infractor durante la batalla no alcanzan para pagar la penalización, entonces la compensación se deducirá de la cuenta del infractor en el Garage. Esto significa que el jugador afectado recibirá la compensación en cualquier caso, incluso si el infractor no tiene muchos créditos.

Además, si el refractor tiene activada la casilla Reparar automáticamente, la compensación y la penalización se pagarán primero, y solo después de efectuado el pago se pagará el costo de reparación de lo que reste.

Por esa razón, el jugador afectado siempre recibirá una compensación equivalente al costo de las reparaciones provocadas por el daño del aliado. Al infractor se lo penalizará por esta cantidad de créditos + un 10 % de penalización de esta cantidad.

Expulsión por destrucción de aliados

Además de las penalizaciones, es posible que al infractor se le impongan restricciones para acceder al juego, que irán de expulsiones durante una hora a bloqueos permanentes para acceder al servidor del juego (en el caso de violaciones sistemáticas). Hay un umbral de valores para rastrear a los destructores de aliados habituales.

Los umbrales se usan cuando los estados de cuenta se actualizan. Los estados de cuenta solo cambian cuando la calificación correspondiente excede los umbrales establecidos. Las restricciones se aplican sobre el jugador cuando el estado cambia de "bajo sospecha" a "destructor de aliados".

Si un jugador inflige las reglas repetidas veces, el período de restricción se prolonga. Esto significa que mientras más a menudo el jugador inflija las reglas, más prolongado será el período de la expulsión. El estado de la cuenta se actualiza cuando la expulsión caduca.

Apelación a las penalizaciones

No se pueden apelar las penalizaciones. La administración no interfiere en el trabajo del sistema automático, no impone restricciones adicionales y no reduce la duración de las penalizaciones existentes. El Servicio de Atención al Jugador no analiza las apelaciones, y no impone ni cancela las penalizaciones.

Cómo dejar de ser un destructor de aliados

Si un jugador juega muchas batallas seguidas sin dañar vehículos aliados, su calificación de destructor de aliados bajará.

Para no poner en riesgo tu reputación, intenta evitar las situaciones en las que probablemente termines dañando o aturdiendo a un vehículo aliado.

Preguntas frecuentes

¿Por qué acciones se aplican puntos de penalización?

Los puntos de penalización se aplican por dañar o aturdir a vehículos aliados. El daño crítico a los módulos (suspensión, motor, etc.) también se tiene en cuenta. Incluso en los casos en los que se empuja a un aliado de un risco o se lo ahoga, el sistema automático de penalizaciones aplica puntos de penalización, que se acumulan batalla tras batalla. De esta manera, un jugador podría ser expulsado permanentemente.

¿Cómo se deducen los puntos de penalización?

Los puntos de penalización se deducen cuando se destruyen vehículos enemigos y cuando tu equipo gana la batalla.

¿Por qué me expulsaron? Mi compañero de equipo me disparó primero, yo solo me estaba defendiendo.

No importa quién dispara primero. El jugador cuyos puntos de penalización llegan al límite será expulsado. Bajo ninguna circunstancia un jugador debería dañar o aturdir a los vehículos aliados.

Otros jugadores no me dejaron jugar; me empujaron fuera de mi zona de cobertura. ¿Por qué me expulsaron?

En situaciones semejantes, las emociones, por supuesto, son abrumadoras; pero no muerdas el anzuelo. Envía tu denuncia sobre la conducta antideportiva del jugador usando la opción de queja y sigue jugando.

¿Por qué no recibí compensación por el daño si el otro vehículo aliado me dañó primero?

Porque tú obtuviste el estado "bajo sospecha" (nombre en azul) primero. El sistema automático de penalizaciones no tiene en cuenta el daño provocado a un aliado cuyo nombre está en azul.

Dañé/aturdí accidentalmente un vehículo aliado una vez y me expulsaron. ¿Por qué?

Se te aplicaron los puntos de penalización de batallas anteriores, y cuando esta vez dañaste/aturdiste al vehículo aliado, los puntos de penalización alcanzaron el umbral y se te expulsó.

¿Por qué me expulsaron por tres meses?

Para los jugadores que constantemente dañan a los vehículos aliados, el período de expulsión se vuelve cada vez más prolongado conforme sigan violando las Reglas del Jjuego.

Un compañero de equipo me insultó, yo destruí su vehículo y me expulsaron. ¿Por qué?

No hagas justicia por mano propia. Violaste las Reglas del Juego dañando o destruyendo a un vehículo aliado. Para quejarte sobre conductas inapropiadas, usa el botón de queja.

Un aliado destruyó mi vehículo pero el sistema no lo expulsó. ¿Por qué?

Esto significa que al jugador no se le aplicó la cantidad de puntos de penalización suficientes para ser expulsado. Sin embargo, dicho jugador sí recibió una penalización en experiencia y créditos.

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