Habilidades y Pericias Básicos

 
Reparaciones

Esta habilidad acelera la reparación de los módulos dañados.

Recomendado para: tanques pesados, medianos y cazatanques

camo
Camuflaje

Esta habilidad reduce la visibilidad del vehículo

Recomendado para: Todos los vehículos blindados

fire
Lucha contra incendios

Esta habilidad aumenta la capacidad de extinción de incendios.

Recomendado para: tanques pesados alemanes, tanques pesados y medianos soviéticos

Brothers-in-arms
Hermanos de Armas

Esta pericia mejora importantes calificaciones y todas las habilidades para toda la tripulación. La pericia entra en vigencia después de que se alcance el 100% de toda la tripulación. La pericia es más eficaz cuando se combina con ventilación mejorada, raciones de combate, chocolate, cajas de Cola y café fuerte.

Recomendado para vehículos con un máximo de 3 tripulantes o tripulantes con más de 3 habilidades

Comandante

Jack-of-all-trades
Comodín – Habilidad

Esta habilidad permite al comandante entrenarse en cada calificación y reemplazar a los miembros de la tripulación noqueada.

Recomendado para: tanques medianos, pesados y cazatanques con armadura frontal alta

Tutor
Mentor - Habilidad

Esta habilidad proporciona experiencia adicional a todos los miembros de la tripulación, excepto el comandante. La cantidad de experiencia aumenta con el nivel de habilidad.

Recomendado para: todos los vehículos blindados

Eagle Eye
Reconocimiento - Habilidad

Esta habilidad aumenta el máximo rango de visión. Reconocimiento es más eficaz si los dispositivos de observación están dañados, o cuando se combina con Conciencia Situacional, Ópticas Revestidas o un Telescopio Binocular.

Recomendado para: tanques ligeros, cazatanques o cualquier vehículo que sea eficaz en enfrentamientos a larga distancia

Premonition
Sexto Sentido - Pericia

Esta pericia permite al Comandante identificar si el vehículo es detectado por el enemigo. Sexto Sentido solo tiene efecto si se ha entrenado al 100%.

Recomendado para: tanques ligeros, cazatanques y artillería autopropulsada

Expert
Ojo de Águila - Pericia

Esta pericia permite al Comandante para identificar módulos críticamente dañados en vehículos enemigos específicos. Ojo de Águila solo tiene efecto si se ha entrenado al 100%.

Recomendado para: tanques pesados y cazatanques

Conductor

Ace
Freno con Embrague - Habilidad

Esta habilidad aumenta la velocidad de rotación de vehículos. Freno con Embrague es más eficaz cuando se combina con Garras de Tracción Adicionales, Aceite de "Préstamo-Arriendo", Limitador de Revoluciones Removido, Gasolina de 100-octanos y Gasolina de 105-octanos.

Recomendado para: todos los vehículos blindados

Off Road Master
Conducción Todoterreno - Habilidad

Esta habilidad reduce la resistencia del vehículo al cruzar terrenos suaves o moderados. Este efecto aumenta con el nivel de habilidad. La reducción de la resistencia aumenta la maniobrabilidad y la aceleración del vehículo. La habilidad es más eficaz cuando se combina con Garras de Tracción Adicionales.

Recomendado para: tanques ligeros y medianos

Cruise Master
Marcha Suave - Habilidad

Esta habilidad mejora la precisión al disparar en movimiento. Marcha Suave no tiene efecto si el vehículo está parado o girando y es más eficaz cuando se combina con un estabilizador vertical.

Recomendado para: tanques ligeros, medianos o pesados rápidos o cazatanques con torretas

Ramming Master
Impacto Controlado - Habilidad

Esta habilidad reduce el daño infringido por embestidas y aumenta el daño infringido al vehículo enemigo al embestirlo. Este efecto aumenta con el nivel de habilidad. Impacto Controlado es eficaz sólo cuando ambos vehículos están en movimiento, excepto cuando dos vehículos aliados chocan.

Recomendado para: tanques pesados y medianos con armadura frontal alta

Neatnik
Mantenimiento Preventivo - Pericia

Esta pericia reduce el riesgo de incendio en el motor mediante la prevención de fuga de gas o de petróleo en el compartimiento del motor. El pericia solo tiene efecto si se ha entrenado al 100%.

Recomendado para: tanques pesados alemanes y tanques medianos y pesados soviéticos

Artillero

Master Gunsmith
Armero - Habilidad

Esta habilidad mejora la precisión de un cañón dañado. Este efecto aumenta con el nivel de habilidad. Si dos Artilleros tienen la habilidad, solo tendrá efecto la del tripulante con el porcentaje más elevado. Armero es más eficaz cuando se combina con un estabilizador vertical.

Recomendado para: tanques pesados y cazatanques con armadura frontal alta

Sharp-shooter
Ojo Mortal - Pericia

Esta pericia aumenta la posibilidad de causar daño crítico a los módulos o a la tripulación enemigo. Ojo Mortal solo tiene efecto si se ha entrenado al 100% y sólo es efectivo con municiones de AP y APCR.

Recomendado para: cazatanques, tanques pesados y medianos

Steady Hands
Disparo Instantaneo - Habilidad

Esta habilidad mejora la precisión durante la rotación de la torreta. El efecto aumenta con el nivel de habilidad. Si dos Artilleros tienen la habilidad, solo tendrá efecto la del tripulante con el porcentaje más elevado. Disparo Instantaneo es más eficaz cuando se combina con un estabilizador vertical.

Recomendado para: tanques ligeros, medianos y pesados rápidos

Nemesis
Objetivo Designado - Pericia

Esta pericia permite alargar el tiempo de detección de los vehículos enemigos durante dos segundos adicionales. Objetivo Designado solo tiene efecto si se ha entrenado al 100%. Si dos Artilleros tienen la pericia, el efecto no es acumulativo.

Recomendado para: cazatanques y tanques ligeros

Cargador

Stickler
Almacenamiento Seguro - Pericia

Esta pericia aumenta la durabilidad del compartimento de munición (la munición no entra en contacto con cada uno otro). Almacenamiento Seguro solo tiene efecto si se ha entrenado al 100%. Si dos Cargadores tienen la pericia, el efecto no es acumulativo. Esta pericia es más eficaz cuando se combina con un Compartimento de Munición Húmedo.

Recomendado para: tanques pesados y medianos soviéticos

Hunch
Intuición - Pericia

Este pericia crea la posibilidad de no descontinuar la carga del proyectil al pulsar el cambio de proyectil. Intuición solo tiene efecto si se ha entrenado al 100%. El cañón debe estar completamente cargado antes de que el beneficio pueda ser utilizado de nuevo. Si dos cargadores tienen la pericia, el efecto no es acumulativo.

Recomendado para: jugadores que cambian de proyectiles frecuentemente

Do-or-Die
Subidón de Adrenalina - Pericia

Esta pericia acelera la carga del cañón si el vehículo tiene menos de 10% de sus puntos de vida. Subidón de Adrenalina solo tiene efecto si se ha entrenado al 100%. Si dos cargadores tienen la pericia, el efecto no es acumulativo. Subidón de Adrenalina es más eficaz cuando se combina con una Barra de Carga de Cañón.

Recomendado para: tanques pesados, cazatanques y artillería autopropulsada

Operador de Radio

Boffin
Operador de Radio- Habilidad

Esta habilidad extiende el alcance de señal. El efecto aumenta con el nivel de habilidad. Si dos operadores de radio tienen la habilidad, solo tendrá efecto la del tripulante con el porcentaje más elevado.

Recomendado para: tanques ligeros y artillería autopropulsada

Sonar
Conciencia Situacional - Habilidad

Esta habilidad extiende el rango de visión. El efecto aumenta con el nivel de habilidad. Si dos operadores de radio tienen la habilidad, solo tendrá efecto la del tripulante con el porcentaje más elevado. Conciencia Situacional es más eficaz cuando se combina con Reconocimiento.

Recomendado para: todos los vehículos blindados excepto artillería autopropulsada

Retransmitter
Retransmitir - Habilidad

Esta habilidad extiende el rango de señal de comunicaciones aliadas dentro de la cobertura de la radio. El efecto aumenta con el nivel de habilidad. Si dos operadores de radio tienen la habilidad, solo tendrá efecto la del tripulante con el porcentaje más elevado.

Recomendado para: tanques ligeros y artillería autopropulsada

Last Ditch Attempt
Llamada para la Venganza - Pericia

Esta pericia permite a un operador de radio que ha sobrevivido a la destrucción de su vehículo, informar a su equipo de las posiciones enemigos durante dos segundos adicionales tras la destrucción. Llamada para la Venganza solo tiene efecto si se ha entrenado al 100%. Si dos operadores de radio tienen la pericia, el efecto no es acumulativo.

Recomendado para: tanques ligeros

Tenga en cuenta que si dos miembros de la tripulación con la misma calificación tienen la misma pericia o habilidad, solo tendrá efecto la del tripulante con el porcentaje más elevado. Por lo tanto, si usted tiene dos cargadores o dos operadores de radiocomunicaciones, es mejor entrenar diferentes habilidades o pericias (a excepción de Reparaciones, Camuflaje, Lucha Contra Incendios y Hermanos de Armas).

Cerrar