Línea del Frente: Camino hacia la Gloria

Los subtítulos del video están disponibles en español.

¡Saludos, comandantes!

La Actualización 1.0.1 incluirá el modo Línea del frente, que estará disponible un tiempo después del lanzamiento. Del 7 de mayo al 3 de junio, el juego ofrecerá el evento Línea del Frente: Camino hacia la Gloria, basado en este nuevo modo.

Hay un montón de características nuevas para los jugadores: Batallas de 30 x 30 en un enorme mapa de 9 km² con calidad HD, muchas mecánicas de juego nuevas y recompensas adicionales por progresar durante el evento.

Selecciona la pestaña correspondiente en la lista desplegable de tipo de batalla para entrar en la cola de Línea del frente.

Captura de pantalla de la lista desplegable.

Calendario del modo:

Inicio del evento

May 7, 2018

12:00 PT

Fin del evento

Jun 4 2018

03:00 PT

Horarios principales: lunes a viernes

Central:

07:00 - 20:00 PT

LATAM:

23:00 UTC - 3:00 UTC

Horarios principales: sábado y domingo

Central:

07:00 - 20:00 PT

LATAM:

22:00 UTC - 4:00 UTC

 


Resumen general

  • Las batallas tienen lugar entre dos equipos de 30 jugadores cada uno.
  • Solo se permiten vehículos de nivel VIII en este modo.
  • Para luchar en el modo Línea del frente, los jugadores pueden usar todos los vehículos de nivel VIII disponibles en el garage y dos vehículos de nivel VIII de alquiler.

Cada equipo tiene su propio objetivo:

  • Los atacantes tienen que atravesar la defensa y destruir al menos 3 búnkeres de 5 en territorio enemigo.
  • Los defensores tienen que rechazar los ataques del enemigo hasta que transcurra el tiempo de la batalla.

El combate tiene lugar en un mapa de 9 km² que puede dividirse en tres líneas horizontales:

  • Primera línea de defensa (zonas A, B, y C): punto de partida para los equipos atacantes y defensores.
  • Segunda línea de defensa (zonas D, E, y F): la línea del frente se cambia a esta zona del mapa una vez que es capturada al menos una zona en la primera línea de defensa.
  • La tercera línea de defensa (no dividida en zonas) representa la zona del mapa en donde tiene lugar la batalla final. Aquí están los objetivos principales: los búnkeres con poderosos cañones de alto calibre. Los atacantes deberán destruirlos para asegurar la victoria.

Al comienzo, los equipos están distribuidos de forma equitativa en cada frente: 10 vehículos por frente, en las zonas de la primera línea de defensa.

Cada una de las zonas tiene una base en la primera y en la segunda línea. Cuando los atacantes capturan una base, toman control de toda la zona y la siguiente zona (verticalmente) estará disponible para capturar.

Por ejemplo: al capturar una base en la zona A, el equipo atacante podrá capturar la zona D.

Si se captura al menos una zona de la segunda línea, la tercera línea estará disponible y los atacantes pueden intentar destruir los objetivos principales (búnkeres).

Si el equipo atacante empieza a capturar una base, se hará de acuerdo a las reglas habituales, pero con adiciones menores:

  • Los puntos de captura de base se restablecerán solo tras destruir un vehículo enemigo que esté capturando la base.
  • Infligir daño a un vehículo o dañar sus módulos bloquea la captura de base de este vehículo enemigo durante un tiempo concreto.
  • Cuantas más bases se capturen en la primera línea de defensa, menos puntos se necesitarán para capturar bases en la segunda. Si los atacantes capturan una base en la primera línea, tendrán que conseguir 450 puntos para capturar una base en la segunda. Con dos bases capturadas en la primera línea, se reduce a 250 el número de puntos de captura necesario para la segunda. Todas las bases capturadas en la primera línea reducen a 150 el número de puntos de captura necesarios para la segunda.
  • Las zonas capturadas no pueden recuperarse.

En caso de perder una zona, los defensores deberán abandonarla en 1 minuto. Pasado ese tiempo, se ordena un ataque aéreo sobre la zona que inflige un daño significativo a todos los vehículos defensores en el lugar.

De la misma forma, si los vehículos atacantes llegan a una zona en la segunda línea de defensa mientras la zona anterior todavía no fue capturada, un ataque aéreo les infligirá un daño significativo.

Los atacantes pueden destruir los objetivos principales cuando capturen al menos una zona de la segunda línea.

Los objetivos principales son cinco búnkeres grandes con poderosos cañones de alto calibre coaxiales.

  • Cada objetivo tiene 3,500 puntos de impacto
  • Blindaje frontal / torreta: No pueden penetrarse.
  • Blindaje lateral: 165 mm
  • Blindaje trasero: 90 mm
  • Puntos vulnerables: 70 mm (escotillas) - 25 mm (agujeros de ventilación)

La duración básica de la batalla en el modo Línea del Frente es de 12 minutos. Este tiempo puede ampliarse mediante acciones efectivas del equipo atacante.

  • Cada zona capturada (A, B, C) le agrega 2 minutos al cronómetro de la batalla.
  • Cada zona capturada (D, E, F) le agrega 2 minutos al cronómetro de la batalla.

Prórroga:

  1. La prórroga se activa si transcurre el tiempo de la batalla y al menos un jugador del equipo atacante permanece en el círculo de base.
  2. La duración máxima de la prórroga es de 90 segundos.
  3. La prórroga termina si ninguno de los atacantes está capturando una base.

Descripción de otras mecánicas de juego

Las reapariciones, los puntos de reabastecimiento y las reservas de combate (que pueden ayudar en una situación desesperada) estarán disponibles en el modo Línea del Frente.

Mecánica de reaparición

  • Cada jugador tiene una reaparición al comienzo de cada batalla.
  • Se agregará una nueva reaparición cada 5 minutos.
  • El número máximo de reapariciones acumuladas no debe ser más de 2.
  • Se agregará una reaparición cada 5 minutos.
  • No hay límite para el número total de reapariciones.
  • Los jugadores no podrán reaparecer en zonas donde haya otros 12 aliados luchando.

Cuando el vehículo del jugador es destruido y hay reapariciones disponibles, el jugador pasará a la pantalla de reaparición donde puede seleccionar un vehículo apropiado y un punto de reaparición dentro de las zonas controladas por su equipo.

Incorporamos otra característica debido al gran tamaño del mapa: permite cambiar de carril en la batalla. Esta característica puede ser útil, por ejemplo, cuando destruyes al enemigo en un flanco y capturas la última zona, y tienes que ir a otro flanco rápidamente para apoyar a tus aliados. Oprime J y se mostrará el panel de selección del vehículo. Esto te permite elegir otro vehículo y reaparecer en otro flanco. En este caso, el primer vehículo se autodestruirá, pero hay ocasiones en que tales acciones pueden llevar a la victoria.

Reservas de combate

Habrá seis reservas de combate disponibles en el modo Línea del Frente que se pueden usar en la batalla.

Cada tipo de vehículo tiene una cierta cantidad de espacios para las reservas de combate: uno para los tanques medios y pesados, dos para los cazatanques y tres para los tanques ligeros y AAPs. Esa distribución ayudará a que cada tipo de vehículo tenga influencia sobre la situación de batalla actual: por ejemplo, además de exploración, los tanques ligeros coordinarán sus acciones con el equipo al usar un gran número de reservas de combate.

Las reservas de combate deben seleccionarse en el garage antes de entrar en una batalla.

Los espacios de reservas de combate se muestran a la izquierda de los consumibles estándar.

Cada reserva de combate tiene 5 niveles. Pueden mejorarse usando los puntos de suministro recibidos por superar los niveles que se describirán más abajo.

Mejora las reservas de combate, pueden ser de gran ayuda en las batallas.

Cómo funcionan las reservas de combate (los valores de efectividad se especifican para el nivel máximo [5]):

 Ataque aéreo

Llama a un bombardero que deja caer 40 bombas sobre una zona de 50 x 30 metros. Los vehículos dentro de la zona de ataque reciben un daño menor y son aturdidos por 16 segundos. El ataque aéreo es más efectivo contra objetivos veloces y grandes formaciones de enemigos. Los jugadores ganarán una pequeña cantidad de experiencia por infligir daño con esta reserva de combate. Los jugadores también ganarán una recompensa adicional por aturdir vehículos enemigos.

Se agregarán experiencia y créditos por infligir daño con esta reserva de combate.

 Ataque de artilleria

Una unidad de artillería dispara 16 proyectiles en 4 segundos hacia una zona de 10 metros. Los vehículos que estén en el centro del ataque reciben un daño considerable. A la vez, los vehículos en el límite del ataque están relativamente a salvo. El ataque de artillería es más efectivo contra objetivos lentos. Los jugadores ganarán una pequeña cantidad de experiencia por infligir daño con esta reserva de combate.

Se agregarán experiencia y créditos por infligir daño con esta reserva de combate.

 Ingeniería

.Otorga una bonificación constante del 30% a la velocidad de reabastecimiento y del 30% a la velocidad de reinicio de los puntos de reabastecimiento. El equipo atacante recibe una bonificación del 60% a la velocidad de captura de base. Al infligirle daño a un atacante, los defensores bloquean la captura de base durante 5 segundos más. Además, los defensores pueden bloquear la captura de base al conducir dentro del círculo de base. La reserva de combate de ingeniería es más efectiva para los aliados cuando atacan o defienden bases por el uso frecuente de puntos de reabastecimiento.

 Inspiración

La inspiración mejora el rendimiento de la tripulación del vehículo y de todos los aliados (10% a las cualificaciones principales) dentro de un radio de 40 metros durante 40 segundos. El efecto permanece activo durante 10 segundos más cuando un vehículo abandona la zona. La inspiración se acumula con otras bonificaciones de tripulación, haciéndola más efectiva si se combina con otro equipamiento y consumibles Premium (por ejemplo, raciones de combate adicionales y ventilación mejorada). Ganarás experiencia adicional cuando los aliados causen daño bajo el efecto de tu reserva de combate. Si varios jugadores activan la reserva de combate al mismo tiempo, el primero en hacerlo recibirá la bonificación.

 Vuelo de reconocimiento

Al activarse, ordena a un avión de reconocimiento a detectar una zona de 750 metros que consiste de 4 círculos de 300 metros de diámetro cada uno. El vuelo de reconocimiento dura 15 segundos y detecta vehículos avistados por el avión que permanecen visibles durante 20 segundos. El vuelo de reconocimiento es más efectivo al usarse sobre el vehículo de un jugador que no esté apoyado por exploradores aliados. Toda la información sobre enemigos detectados la recibe solo el jugador que activó la reserva de combate pero se transmite dentro del Alcance de señal. El jugador ganará experiencia por el daño que causen los aliados a los objetivos detectados.

Se agregarán experiencia y créditos por el daño infligido a los vehículos enemigos detectados por el avión de reconocimiento.

Pantalla de humo

Se disparan cinco granadas de humo sobre la zona especificada (200 x 50 m). La pantalla de humo dura 30 segundos; bloquea la vista y oculta vehículos dentro de la zona especificada. Los vehículos dentro de la pantalla de humo tienen 2/3 del valor de alcance de visión. La pantalla de humo es más efectiva para ocultar aliados del fuego enemigo o para crear una posición de detección segura. Los jugadores ganarán experiencia cuando los aliados ocultos causen daño a los vehículos enemigos.

 

Punto de reabastecimiento

Además de una base, todas las zonas tienen un punto de reabastecimiento.

Los puntos de reabastecimiento recargan proyectiles y restauran la durabilidad del vehículo y de sus módulos dañados, así como a los tripulantes heridos.

El proceso se detiene por 300 segundos si el vehículo de un jugador recibe daño durante la reparación.

El punto de reabastecimiento deja de estar disponible por 2 minutos cuando un vehículo se repara por completo.

Al final de la batalla, se les cobrará a los jugadores el costo total de la durabilidad restaurada pero no más del 100% de la durabilidad del vehículo.

Ejemplo:

  • Un jugador repara un vehículo tres veces, 20% de la durabilidad total del vehículo cada una; pagará el 60% de la reparación.
  • Un jugador repara un vehículo tres veces, 40% de la durabilidad total del vehículo cada una; pagará el 100% de la reparación, en lugar del 120%.
  • Así, la reparación sobre la durabilidad total del vehículo es gratis.

Se cobrará el costo total de los proyectiles recargados.

En este caso, si el número de proyectiles gastados excede la capacidad del contenedor de munición, el costo se descontará de los créditos ganados en la batalla.

Los consumibles funcionan de forma similar a las batallas aleatorias: se descontarán si se usan al menos una vez, sin importar el número total de usos.

Vehículos de alquiler

Para que el evento y sus recompensas estén disponibles para la mayor cantidad de jugadores posible, incorporamos dos vehículos especiales que permitirán a todos los jugadores participar en este modo sin importar si tienen un vehículo de nivel VIII o no. Estos vehículos especiales son el tanque medio soviético de nivel VIII T-44 y el tanque medio estadounidense de nivel VIII T32.

Los vehículos especiales se agregarán a la cuenta del jugador aunque ya los tenga en su garage. De este modo, un jugador puede tener dos tanques T32 en el garage.

Estos vehículos de alquiler solo estarán disponibles para el modo Línea del Frente. Los vehículos se eliminarán de las cuentas cuando termine el evento.

Se agregará a los vehículos una tripulación entrenada al 100%. La tripulación no contará con ventajas o habilidades adicionales. Sin embrago, podrás traspasar a otros tripulantes a los vehículos de alquiler sin reentrenarlos.

Los vehículos se eliminarán de las cuentas de los jugadores cuando termine el evento. Todas las pertenencias se traspasarán al depósito (proyectiles, consumibles y equipamiento). La experiencia ganada en los vehículos de alquiler se traspasará a los tanques T1 y MS-1. La tripulación se traspasará al cuartel.


Economía

Cinco aspectos sencillos pero importantes: cómo ganar experiencia y créditos, y cómo calcular el costo de reparación y de proyectiles. 

  1. Los jugadores pagan una vez por vehículo destruido, sin importar cuántas veces fue destruido durante una batalla. El costo de reparación se descontará solo una vez. La reparación en los puntos de reabastecimiento no tiene costo.
  2. Los jugadores solo pagarán los consumibles y proyectiles que hayan usado en la batalla. Al mismo tiempo, los proyectiles adicionales que se recargan en las zonas de reparación casi no tienen costo: recarga los proyectiles y regresa a la batalla. El costo principal se cobra solo por recargar proyectiles y consumibles cuando se destruye un vehículo.
  3. Los créditos se ganan según fórmulas similares, por analogía con las batallas aleatorias. Hay una pequeña diferencia: incorporamos coeficientes de ajuste para evitar que los jugadores queden en números rojos, tomando en cuenta la larga duración de la batalla y la posibilidad de usar un número de vehículos considerable. El modo es interesante y queremos que los jugadores se centren solo en la mecánica de juego.
  4. La experiencia se gana por analogía con las batallas aleatorias, más coeficientes adicionales por los rangos alcanzados. La experiencia se distribuye entre todos los vehículos que participan en una batalla según el rendimiento de cada vehículo.
  5. Las siguientes bonificaciones se aplican en el modo Línea del Frente: reservas personales, reserva de pagos de batalla y vehículos Premium.

¡Nota! Estamos dispuestos a incentivar solo a quienes jueguen limpio y luchen hasta el final sin importar la situación actual en la batalla. Así, el ajuste del coeficiente de beneficio solo funcionará para quienes permanezcan en la batalla hasta el final. Si abandonas una batalla antes de que termine, el ajuste del beneficio se cancelará y se cobrará el costo total de todas las reparaciones. Los jugadores que abandonen una batalla tendrán la oportunidad de regresar en 5 minutos. En este caso, no aplica el restablecimiento del beneficio.

 


Fuego amigo desactivado

 

Se desactivará el fuego amigo en el modo Línea del Frente. Tenemos varias razones para hacerlo. En primer lugar, queremos evaluar el efecto de estos cambios sobre la mecánica de juego. Necesitamos entender los cambios en el comportamiento y las estadísticas de los jugadores. Tus comentarios sobre los cambios son muy importantes para saber si vale la pena incorporarlos al juego entero.

 


Premios por efectividad en la batalla

Los jugadores pueden recibir premios por efectividad en la batalla:

Fuerza de ocupación

Escudo de hierro

General del ejército

Cañón supremo

Ejército pequeño

Obtén 100 puntos de captura de base o destruye un objetivo principal enemigo como atacante.

Inflige 1,800 de daño a los vehículos en las zonas base o dentro de 150 m de los objetivos principales como defensor.

Sé el jugador con más XP al final de la batalla y recibe también el rango de General.

Se otorga a los jugadores que infligieron y asistieron con la mayor cantidad de daño durante una batalla (al menos 10,000).

Se otorga al pelotón que haya destruido al menos 20 vehículos enemigos en una batalla. Cada participante en el pelotón recibe este título.

 


Ganar rangos en la batalla y progresar en la Línea del Frente: Evento Camino hacia la gloria

Ganar rangos en la batalla

El modo Línea del Frente proporciona una forma singular de progresar en los rangos: ¡los jugadores pueden ascender hasta el rango de General en una batalla!
Ahora las batallas tienen un sistema de rangos. Proporcionan cinco rangos en total. La cantidad de experiencia ganada en la batalla significa ganar un rango en particular: desde soldado hasta general.

Los jugadores ganarán nuevos rangos en la batalla al demostrar una efectividad de combate en particular y al ganar experiencia. El sistema de rangos cuenta la cantidad total de experiencia ganada en todos los vehículos de un jugador en concreto en una batalla. 

El sistema de rangos no solo indica la efectividad de un jugador en una batalla concreta, sino que también otorga algunas bonificaciones: un rango recibido otorga un multiplicador en particular a la experiencia de combate. Cuanto más alto sea el rango, mayor será la experiencia ganada en una batalla. Además, cada rango recibido al final de una batalla otorgará puntos de prestigio necesarios para avanzar en los niveles de Línea del Frente: Evento Camino hacia la gloria.

A continuación se proporciona información detallada sobre los puntos de prestigio.

Puntos de prestigio y 30 niveles de Línea del Frente

Cada vez que se consigue un rango en particular (desde soldado hasta general) al final de una batalla, el jugador recibe un número determinado de puntos de prestigio que le permite progresar en el evento de Línea del Frente.

Hay 30 niveles en total. Al alcanzar cada nivel, el jugador recibe reservas de combate, créditos, días de cuenta Premium y otros artículos como recompensa.
A mayor nivel, mejores serán las recompensas. 

Rango:

Soldado

Sargento

Teniente

Capitán

Mayor

General

Progreso de nivel:

-

+150

+350

+550

+775

+1,000

Bonificación de EXP:

-

+10%

+25%

+50%

+100%

+200%

 

Mecánica de prestigio

Puedes introducir un desafío adicional al alcanzar el nivel 30 en el modo Línea del Frente: usa la opción Prestigio para restablecer el progreso de nivel y volver a intentar alcanzar el nivel más alto.

La opción Prestigio restablece tu progreso de nivel en el evento, al igual que los niveles de tus reservas de combate. Así, un jugador puede empezar desde cero, alcanzar todos los niveles y volver a recibir todas las recompensas.

Además de los premios estándar, cada prestigio le otorga al jugador una recompensa adicional de 100 bonos, una insignia única y un conjunto de estilo.

Puedes usar la opción Prestigio tres veces. Tras el tercer restablecimiento, seguirás teniendo la oportunidad de alcanzar el nivel 30 y recibir las recompensas. Por lo tanto, puedes conseguir todas las recompensas cuatro veces.

Además, los jugadores recibirán 1,000 bonos como recompensa adicional tras alcanzar el nivel 30 por cuarta vez.

Recompensas por alcanzar niveles:

Nv. meta

Recompensa

Cantidad

de 2 a 5

Créditos

10 000 

Extinguidor pequeño

Botiquín pequeño

Kit de reparación pequeño

de 6 a 10

Créditos

15 000 

Extinguidor pequeño

Botiquín pequeño

Kit de reparación pequeño

de 11 a 15

Créditos

20 000 

Extinguidor automático

Botiquín de primeros auxilios grande

Kit de reparación grande

de 16 a 20

Créditos

25 000 

Extinguidor automático

Botiquín de primeros auxilios grande

Kit de reparación grande

de 21 a 25

Créditos

30 000 

Reserva personal de +200% de EXP libre durante 2 horas

Reserva personal de +100% de EXP de tripulación durante 2 horas

Reserva personal de +50% de EXP durante 2 horas

de 26 a 29

Créditos

35 000 

Reserva personal de +50% de EXP durante 2 horas

Reserva personal de +50% de créditos durante 2 horas

Reserva personal de +200% de EXP de tripulación durante 2 horas

30

Créditos

200 000 

Espacio de garage

1 día de tiempo de cuenta Premium

Medalla de Línea del Frente 
(se activa solo la primera vez)

 

Recompensa por usar la opción Prestigio:

Prestigio

Recompensa

1

Estilo Desfile de alianza

100 bonos

Paso Distinción 1

2

Estilo Desfile soviético

100 bonos

Paso Distinción 2

3

Estilo Capturado

100 bonos

Paso Distinción 3

Alcanzar el nivel 30 por cuarta vez

1 000 bonos

 

Mejoras de puntos de abastecimiento y reservas de combate

Además de las recompensas por cada nivel alcanzado, los jugadores recibirán puntos de abastecimiento especiales necesarios para mejorar las reservas de combate.

A diferencia de la progresión automática de nivel, los jugadores deberán desbloquear y mejorar las reservas de combate por sí mismos.

Rendimiento en el modo

 

Las batallas de Línea del Frente son más exigentes con el rendimiento ya que el tamaño del mapa es de 9 km2, la cantidad de vehículos y estructuras en el mapa es mayor y se usan las reservas de combate. Por eso, en algunos casos pueden esperarse problemas relacionados con la textura y de caída de FPS. En situaciones extremas, no se podrá cargar el mapa y el cliente puede colapsar. Si esto ocurre, recomendamos disminuir la configuración de gráficos en el modo.

Asimismo, el selector del modo de batalla mostrará notificaciones que evalúan el rendimiento en el modo según la configuración de la computadora.

 

¡Suerte en la batalla en tu camino hacia la gloria!

Cerrar