Actualización 1.2: Lista de cambios

Lista de cambios

1. Cambios principales:

Cambios a las misiones personales:

  • Está disponible la tercera operación (Object 279 (e)) de la nueva campaña:
    • Añadimos tres nuevos tipos de misión que deben completarse en una cierta cantidad de batallas. De lo contrario, el progreso se restablece. Los tres tipos de misión son los siguientes:
      • Acumulativo: Alcanza un valor determinado mediante un parámetro especificado; la misión dura hasta que el jugador cumpla el conjunto de condiciones o se quede sin intentos.
      • Series: Completa la condición establecida en varias batallas. El número de intentos es mayor que el número de veces que se debe completar.
      • Continuo: Es necesario cumplir la condición establecida en cada batalla de la serie. Un intento fallido interrumpe la serie.
    • Un botón de pausa (en los perfiles de misión de la operación) permite suspender una misión. Durante este tiempo, el progreso no se pierde y se conserva hasta que el jugador continúe.
  • Mejoras a la pantalla de recompensas:
    • Muestra las condiciones acumulativas en el perfil de la operación de acuerdo con la interfaz común de dichas misiones.
    • Muestra las misiones con condiciones intercambiables correctamente ("O")
  • Mejoramos el perfil de la misión al eliminar el botón Cancelar.

2. Mapas:

Mapas rediseñados en HD:

  • Frontera del Imperio (para vehículos de nivel IV a X; disponible en los modos Estándar, Encuentro y Asalto).
  • Widepark (para vehículos de nivel IV a VI; disponible en modo Estándar).
  • Carretera (para vehículos de nivel IV a X; disponible en modo Estándar).

Cambios de balance a los mapas:

  • Overlord
  • París
  • Redshire
  • Ruinberg
  • Río de Arena

Mejoramos varios objetos en los mapas.

Revertimos uno de los cambios en el terreno de Minas al estado de la actualización 1.0.2.

3. Cambios en la interfaz exterior:

  • Cambiamos la ventana de personalización.
  • La interfaz es redimensionable según la resolución de pantalla.
  • Mejoramos la interacción con el menú radial.
  • Añadidos los emblemas con la bandera de Tayikistán y Turkmenistán.

4. Cambios a clanes:

  • Todos los jugadores que pertenecen a un clan reciben un estilo aplicable a un vehículo de cualquier nación (el estilo atemporal cambia según el tipo de mapa). El estilo se añade a la cuenta del jugador cuando se unen a un clan y se elimina cuando abandonan el clan.
  • Reemplazamos la opción Fortaleza por la opción Clanes para los jugadores que no pertenecen a un clan; también cambiamos el contenido de la opción.
  • La pantalla de clan ahora proporciona información sobre los clanes y sus ventajas, y una lista de jugadores del clan que pueden unirse sin que se apruebe la solicitud (inmediatamente después de hacer clic en el botón).
  • Los jugadores ahora pueden crear un clan con créditos (en lugar de oro); la creación de un clan cuesta 1.000.000 de créditos.
  • El período de espera para unirse a un nuevo clan después de dejar uno ahora es de 24 horas (antes era de 48).

5. Errores conocidos:

  • El panel de vehículos no se bloquea al confirmar preparación en las batallas especiales.
  • Los jugadores pueden volver a entrenar a los tripulantes en vehículos especiales que no están disponibles actualmente en el juego.
  • Sin protección contra clics de spam en el minimapa.
  • Cuando se selecciona el modo para daltónicos en batalla, los íconos de tipo de vehículo en los paneles de vehículo extendidos no cambian de color de forma dinámica.
  • El reentrenamiento gratuito de la tripulación a vehículos del mismo tipo está deshabilitado.
  • Cuando un jugador destruye un vehículo al volcarlo, no se cuenta hacia la cantidad total de vehículos que el jugador destruyó.
  • La Oficina de Reclutamiento del reclutador no muestra a los reclutas y reservistas invitados si la cuenta del reclutador se restablece a un estado anterior al momento en el que los reclutas aceptaron la invitación.
  • La insignia de captura de base puede mostrarse prematuramente, incluso antes de que se haya acumulado la cantidad de puntos indicada.
  • En el registro de daño, el orden de los eventos para el daño recibido a veces es confuso.
  • El texto de las condiciones de la misión no se muestra en la ventana de felicitación siempre que el tipo de vehículo requerido se especifique en las condiciones de la misión.
  • Cuando un vehículo enemigo detectado es aturdido, ya no es visible; si el jugador aturdido usa un botiquín de primeros auxilios mientras sigue sin ser detectado, los enemigos siguen viendo el indicador de aturdimiento sobre el vehículo cuando se lo detecta de nuevo.
  • Si el jugador no habilitó la opción "Mostrar en el modo Postmortem el vehículo que te destruyó", el registro desaparece cuando un vehículo es destruido.
  • La cantidad de daño hecha por un disparo que destruye un vehículo no se muestra en el registro.
  • Los vehículos de nivel V no obtienen el estatus de Elite si el siguiente vehículo de nivel VI se compra con una ficha ganada en entrenamiento básico.
  • El tipo proyectil seleccionado actualmente no se muestra durante la cuenta regresiva.
  • La pantalla de inicio de las batallas clasificatorias no muestra la posición del jugador en la liga.
  • Las características dinámicas no aparecen en los globos de ayuda del equipamiento.
  • Los cazatanques con el modo de asedio pueden conducir en pendientes más pronunciadas en comparación con otros vehículos.
  • El cliente no se puede maximizar al modo de pantalla completa mientras el jugador realiza una llamada de Skype.
  • Cuando los jugadores oprimen la tecla TAB, los niveles del vehículo mostrados en pantalla no están centrados en relación con los íconos del vehículo.
  • Cuando un vehículo golpea el suelo sin dañar los módulos, produce el sonido de recibir daño.
  • Las superficies de algunos vehículos tienen emblemas duplicados.

6. Correcciones y mejoras:

  • Corregimos un error cuando no se producía el sonido y el efecto de recibir daño.
  • Corregimos el desajuste en las descripciones de las misiones personales (para los pelotones) en batalla (al oprimir TAB), los resultados de la batalla y la ventana de felicitación.
  • Mejoramos la visualización de la oruga del Object 279 (e).
  • Si no hay límite de tiempo para recuperar un vehículo, "Ilimitado" aparece ahora en el texto del perfil del vehículo en el depósito.
  • Las características técnicas dinámicas ahora muestran el efecto de "Pan con manteca de cerdo".
  • Ahora se puede reemplazar un emblema aplicado anteriormente.
  • Al comprar un estilo de alquiler con créditos, los jugadores ya no son transferidos a la ventana de compra de oro.
  • En el caso de algunos cazatanques y AAPs, ahora la pintura se aplica a todo el vehículo cuando se hace clic en "Pintar todo el vehículo".
  • Corregimos un error del perfil del vehículo en la ventana de recuperación que mostraba un costo incorrecto sin coeficiente.
  • Corregimos el error de las misiones que requieren ganar medallas épicas y logros de héroe de batalla sin tener en cuenta la medalla de Stark.

7. Añadimos un vehículo:

  • El tanque pesado U.S.S.R. IS-3A (T) para jugadores de las superpruebas.

8. Añadimos los siguientes vehículos a la tienda Premium:

9. Mejoramos las características técnicas de los siguientes vehículos Premium con matchmaking preferencial:

  • KV-5:
    • Disminuimos el tiempo de apuntamiento de 2.86 s a 2.3 s.
    • Disminuimos la dispersión de 0.43 a 0.4.
    • Aumentamos la velocidad en reversa de 11 a 14 km/h.
    • Aumentamos la penetración de los proyectiles AP de 167 a 186 mm.
    • Aumentamos el blindaje de la cúpula del comandante frontal de 150 a 190 mm.
    • Aumentamos el blindaje de la cúpula del operador de radio frontal de 140-150 a 160-170 mm.
    • Aumentamos el blindaje de la torreta frontal de 180 a 190 mm.
    • Aumentamos el blindaje de la placa frontal del compartimento del motor y la transmisión de 140 a 180 mm.
  • IS-6 / IS-6 Black:
    • Disminuimos el tiempo de apuntamiento de 3.4 s a 2.8 s.
    • Aumentamos la capacidad del compartimiento de munición de 30 a 37 proyectiles.
    • Disminuimos la dispersión de 0.46 a 0.44 m.
    • Aumentamos la penetración de los proyectiles AP de 175 a 186 mm.
    • Aumentamos la penetración de los proyectiles APCR de 217 a 225 mm.
    • Aumentamos el blindaje de la torreta a cada lado del mantelete de cañón de 150 a 170-190 mm.
    • Aumentamos el blindaje de la placa superior del glacis y de sus placas de quilla de 100 a 110 mm.
    • Aumentamos el grosor de la escotilla del conductor de 110 a 120 mm.
  • FCM 50 t:
    • Disminuimos el tiempo de recarga de 7.5 s a 6.8 s.
    • Aumentamos el ángulo de depresión de cañón de -8° a -10°.
    • Sustitución del motor; aumentamos la potencia del motor de 1000 a 1250 hp.
    • Aumentamos la potencia específica de 18.4 a 23.0 hp/t.
  • 112:
    • Aumentamos la penetración de los proyectiles AP de 175 a 186 mm.
    • Aumentamos la velocidad de los proyectiles HEAT de 640 a 720 m/s.
    • Disminuimos el tiempo de recarga de 13.2 s a 12.6 s.
    • Disminuimos la dispersión de 0.46 a 0.44.
    • Disminuimos el tiempo de apuntamiento de 3.4 s a 3 s.
  • WZ-111 / WZ-111 Alpine Tiger:
    • Aumentamos la penetración de los proyectiles AP de 175 a 186 mm.
    • Aumentamos la velocidad de los proyectiles HEAT de 640 a 720 m/s.
    • Disminuimos la dispersión de 0.44 a 0.42.
    • Disminuimos el tiempo de apuntamiento de 3 s a 2.8 s.
  • M6A2E1:
    • Aumentamos la penetración de los proyectiles AP de 198 a 204 mm.
    • Disminuimos la dispersión del giro de la torreta de 0.18 a 0.16 m.
    • Aumentamos la velocidad de giro de 24° a 28°.
    • Aumentamos el blindaje del anillo frontal de la torreta, la parte superior de la torreta, la cúpula del comandante y la parte frontal de los laterales de la torreta.
    • Aumentamos el blindaje del anillo de la torreta y de los parachoques de 25 a 41 mm.
    • Disminuimos la dispersión de 0.42 a 0.40 m.
    • Disminuimos el tiempo de apuntamiento de 2.29 s a 2.10 s.
    • Aumentamos la velocidad en reversa de 10 a 14 km/h.
    • Aumentamos la durabilidad del vehículo de 1500 a 1550 HP.
  • T-34-3:
    • Aumentamos el ángulo de depresión delantero del cañón de -5° a -6.5; el ángulo trasero aumentó de -4 a -4.5.
    • Aumentamos la penetración de los proyectiles AP de 175 a 186 mm.
    • Aumentamos la velocidad de los proyectiles HEAT de 640 a 720 m/s.
    • Disminuimos la dispersión del cañón de 0.46 m a 0.44 m.
    • Disminuimos la dispersión durante el movimiento y en el giro del chasís de 0.18 a 0.16.
  • Type 59:
    • Sustitución del motor; aumentamos la potencia del motor de 520 a 650 hp.
    • Aumentamos la potencia específica de 14.4 a 18.1 hp/t.
    • Disminuimos el tiempo de apuntamiento de 2.3 s a 2 s.
    • Aumentamos el tiempo de recarga de 8.7 s a 8.4 s.
    • Mejoramos el blindaje delantero y del mantelete de cañón de la torreta de 200 a 240-250 mm. También mejoramos el blindaje de los laterales de las placas glacis superiores e inferiores, y de las proyecciones en los lados del chasís debajo de la torreta.
    • Disminuimos la dispersión del giro de la torreta de 0.12 a 0.1 m.
    • Aumentamos la penetración de los proyectiles AP de 181 a 185 mm.
  • T26E4 SuperPershing:
    • Aumentamos la potencia del motor de 500 a 610 hp.
    • Aumentamos la potencia específica de 9.9 a 12.1 hp/t.
    • Disminuimos el tiempo de recarga de 8.2 s a 8.0 s.
    • Aumentamos la penetración de los proyectiles AP de 192 a 202 mm.
    • Disminuimos la dispersión del cañón durante el movimiento y en el giro del chasís de 0.24 a 0.22 m.
    • Disminuimos la dispersión del giro de la torreta de 0.16 a 0.12 m.
    • Aumentamos el blindaje de la transición de la parte delantera a los lados de la torreta de 76.2 a 101.6 mm.
    • Aumentamos el blindaje frontal de la torreta sobre el mantelete de cañón de 101.6 a 127 mm.
    • Aumentamos el blindaje del borde de la parte superior de la torreta de 101.6 a 127 mm.
    • Aumentamos el blindaje de la cúpula del comandante de 76.2 a 88.9 mm.
    • Aumentamos el blindaje inferior de la cúpula del comandante de 76.2 a 114.3 mm.
    • Aumentamos el blindaje frontal de la parte superior de la torreta de 25.4 a 41.3 mm.
    • Añadimos el lienzo de los cilindros hidráulicos y compensadores del cañón al modelo de colisión como una pantalla de 25.4 mm de grosor.
  • 8,8 cm Pak 43 Jagdtiger:
    • Reemplazamos el cañón y el proyectil AP.
    • Aumentamos la penetración de los proyectiles AP de 203 a 212 mm.
    • Aumentamos la durabilidad del vehículo de 1300 a 1500 HP.
    • Aumentamos la velocidad en reversa de 12 a 16 km/h.
    • Disminuimos el tiempo de apuntamiento de 2 s a 1.8 s.
    • Aumentamos la velocidad de giro de 26 a 32 grados/s.
    • Disminuimos el tiempo de recarga de 5.4 s a 5.1 s.
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