Línea del Frente 2020: Reglas

Los subtítulos del video están disponibles en español.

¡Comandantes!

Línea del Frente, el modo más épico de World of Tanks, finalmente regresará al juego el 9 de marzo. Esta vez, la mecánica clave y la economía de Línea del Frente no cambiarán, pero sí realizamos algunos ajustes para que el modo sea aún más entretenido. ¡Sigan leyendo para enterarse sobre el sistema de progreso compartido con Cazador de Acero, un sistema de selección de reaparición mejorado y otros cambios que serán parte del modo de juego favorito de todos!

Selecciona la pestaña correspondiente en la lista desplegable de tipo de batalla para ingresar a la cola de Línea del Frente.

Cronograma

STAGE: Comienzo: Fin:
Etapa 1 9 de marzo a las 04:00 PT | 06:00 CT | 07:00 ET 16 de marzo a las 01:00 PT | 03:00 CT | 04:00 ET
Etapa 2 6 de abril a las 04:00 PT | 06:00 CT | 07:00 ET 13 de abril a las 01:00 PT | 03:00 CT | 04:00 ET
Etapa 3 27 de abril a las 04:00 PT | 06:00 CT | 07:00 ET 4 de mayo a las 04:00 PT | 06:00 CT | 07:00 ET
Etapa 4 25 de mayo a las 04:00 PT | 06:00 CT | 07:00 ET 1 de junio a las 04:00 PT | 06:00 CT | 07:00 ET

El modo Línea del Frente tendrá períodos de cese de hostilidades, durante los cuales el modo no estará disponible durante la etapa actual, desde las 01:00 PT | 03:00 CT | 04:00 ET hasta las 4:00 PT | 06:00 CT | 07:00 ET.

Resumen general

  • Las batallas las librarán dos equipos de 30 jugadores cada uno.
  • En este modo, solo se pueden usar vehículos de nivel VIII.
  • Para luchar en Línea del Frente, los jugadores pueden usar cualquier vehículo de nivel VIII que esté disponible en su Garage, así como también vehículos especiales que se podrán alquilar.

Objetivos

Cada equipo tiene su propio objetivo:

  • Los atacantes deben atravesar la defensa enemiga y destruir, al menos, 3 de las 5 torretas que hay en territorio enemigo.
  • Los defensores tienen que rechazar los ataques hasta que se agote el tiempo de la batalla.

El combate se llevará a cabo en dos mapas de 9 km² (Normandía y Kraftwerk), que se pueden dividir en tres líneas horizontales:

  • Primera línea de defensa (zonas A, B y C): punto de inicio para el equipo atacante y el equipo defensor.
  • Segunda línea de defensa (zonas D, E y F): la línea del frente cambia a esta área del mapa cuando se captura, al menos, una zona de la primera línea de defensa.
  • La tercera línea de defensa (que no está dividida en zonas) representa el área del mapa donde se lleva a cabo la batalla final. Los objetivos principales están ubicados aquí: torretas con poderosos cañones de alto calibre. Los atacantes deben destruirlas para alzarse con la victoria. Estas torretas no giran ni se mueven, pero tienen la capacidad de detectar a los atacantes. El alcance de detección máximo de los fortines es de 445 metros. Sin embargo, podrán transmitir información por radio a todos sus aliados sin límites de distancia.

Al comienzo, los equipos está divididos equitativamente en cada frente: 10 vehículos por frente, en las zonas de la primera línea de defensa.

  • Normandía
  • Kraftwerk
 
 
 
 
 
 
 
Fortín

El mapa tiene 5 fortines. Tan pronto como los agresores capturen al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden comenzar su misión principal y destruir fortines: cañones de largo alcance, cada uno con su propia cantidad de puntos de vida. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son virtualmente impenetrables desde el frente. Apunta a la parte trasera, donde el blindaje es significativamente más débil. El equipo agresor ganará tan pronto como destruya tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ataque
Activo
Destruido
Punto de reabastecimiento

Existen puntos especiales repartidos por toda el área de combate activa en donde puedes recargar tus puntos de vida, reparar los módulos o reabastecer las municiones y consumibles.

Las zonas de reabastecimiento y reparación tienen tiempo de recuperación. Después de haber reparado el vehículo al 100%, debes esperar 120 segundos antes de poder volverlo a usar. Si recibes daño en algunas de estas zonas, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecerte de municiones y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Un área del mapa que el equipo agresor debe controlar en un frente particular. Se utiliza la mecánica estándar de captura de base: cuando los vehículos agresores entran al círculo, comienza la captura del frente. Cuando los agresores capturan una base, controlan toda el área y la siguiente zona (vertical) se activa para la captura.

Capturado
Sin capturar
Zona de captura

Un área del mapa que el equipo agresor debe controlar en un frente particular. Se utiliza la mecánica estándar de captura de base: cuando los vehículos agresores entran al círculo, comienza la captura del frente. Cuando los agresores capturan una base, controlan toda el área y la siguiente zona (vertical) se activa para la captura.

Capturado
Sin capturar
Fortín

El mapa tiene 5 fortines. Tan pronto como los agresores capturen al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden comenzar su misión principal y destruir fortines: cañones de largo alcance, cada uno con su propia cantidad de puntos de vida. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son virtualmente impenetrables desde el frente. Apunta a la parte trasera, donde el blindaje es significativamente más débil. El equipo agresor ganará tan pronto como destruya tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ataque
Activo
Destruido
Fortín

El mapa tiene 5 fortines. Tan pronto como los agresores capturen al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden comenzar su misión principal y destruir fortines: cañones de largo alcance, cada uno con su propia cantidad de puntos de vida. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son virtualmente impenetrables desde el frente. Apunta a la parte trasera, donde el blindaje es significativamente más débil. El equipo agresor ganará tan pronto como destruya tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ataque
Activo
Destruido
Fortín

El mapa tiene 5 fortines. Tan pronto como los agresores capturen al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden comenzar su misión principal y destruir fortines: cañones de largo alcance, cada uno con su propia cantidad de puntos de vida. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son virtualmente impenetrables desde el frente. Apunta a la parte trasera, donde el blindaje es significativamente más débil. El equipo agresor ganará tan pronto como destruya tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ataque
Activo
Destruido
Fortín

El mapa tiene 5 fortines. Tan pronto como los agresores capturen al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden comenzar su misión principal y destruir fortines: cañones de largo alcance, cada uno con su propia cantidad de puntos de vida. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son virtualmente impenetrables desde el frente. Apunta a la parte trasera, donde el blindaje es significativamente más débil. El equipo agresor ganará tan pronto como destruya tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ataque
Activo
Destruido
Punto de reabastecimiento

Existen puntos especiales repartidos por toda el área de combate activa en donde puedes recargar tus puntos de vida, reparar los módulos o reabastecer las municiones y consumibles.

Las zonas de reabastecimiento y reparación tienen tiempo de recuperación. Después de haber reparado el vehículo al 100%, debes esperar 120 segundos antes de poder volverlo a usar. Si recibes daño en algunas de estas zonas, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecerte de municiones y terminar de reparar el vehículo.

Punto de reabastecimiento

Existen puntos especiales repartidos por toda el área de combate activa en donde puedes recargar tus puntos de vida, reparar los módulos o reabastecer las municiones y consumibles.

Las zonas de reabastecimiento y reparación tienen tiempo de recuperación. Después de haber reparado el vehículo al 100%, debes esperar 120 segundos antes de poder volverlo a usar. Si recibes daño en algunas de estas zonas, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecerte de municiones y terminar de reparar el vehículo.

Punto de reabastecimiento

Existen puntos especiales repartidos por toda el área de combate activa en donde puedes recargar tus puntos de vida, reparar los módulos o reabastecer las municiones y consumibles.

Las zonas de reabastecimiento y reparación tienen tiempo de recuperación. Después de haber reparado el vehículo al 100%, debes esperar 120 segundos antes de poder volverlo a usar. Si recibes daño en algunas de estas zonas, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecerte de municiones y terminar de reparar el vehículo.

Punto de reabastecimiento

Existen puntos especiales repartidos por toda el área de combate activa en donde puedes recargar tus puntos de vida, reparar los módulos o reabastecer las municiones y consumibles.

Las zonas de reabastecimiento y reparación tienen tiempo de recuperación. Después de haber reparado el vehículo al 100%, debes esperar 120 segundos antes de poder volverlo a usar. Si recibes daño en algunas de estas zonas, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecerte de municiones y terminar de reparar el vehículo.

Punto de reabastecimiento

Existen puntos especiales repartidos por toda el área de combate activa en donde puedes recargar tus puntos de vida, reparar los módulos o reabastecer las municiones y consumibles.

Las zonas de reabastecimiento y reparación tienen tiempo de recuperación. Después de haber reparado el vehículo al 100%, debes esperar 120 segundos antes de poder volverlo a usar. Si recibes daño en algunas de estas zonas, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecerte de municiones y terminar de reparar el vehículo.

Punto de reabastecimiento

Existen puntos especiales repartidos por toda el área de combate activa en donde puedes recargar tus puntos de vida, reparar los módulos o reabastecer las municiones y consumibles.

Las zonas de reabastecimiento y reparación tienen tiempo de recuperación. Después de haber reparado el vehículo al 100%, debes esperar 120 segundos antes de poder volverlo a usar. Si recibes daño en algunas de estas zonas, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecerte de municiones y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Un área del mapa que el equipo agresor debe controlar en un frente particular. Se utiliza la mecánica estándar de captura de base: cuando los vehículos agresores entran al círculo, comienza la captura del frente. Cuando los agresores capturan una base, controlan toda el área y la siguiente zona (vertical) se activa para la captura.

Capturado
Sin capturar
Punto de reabastecimiento

Existen puntos especiales repartidos por toda el área de combate activa en donde puedes recargar tus puntos de vida, reparar los módulos o reabastecer las municiones y consumibles.

Las zonas de reabastecimiento y reparación tienen tiempo de recuperación. Después de haber reparado el vehículo al 100%, debes esperar 120 segundos antes de poder volverlo a usar. Si recibes daño en algunas de estas zonas, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecerte de municiones y terminar de reparar el vehículo.

Punto de reabastecimiento

Existen puntos especiales repartidos por toda el área de combate activa en donde puedes recargar tus puntos de vida, reparar los módulos o reabastecer las municiones y consumibles.

Las zonas de reabastecimiento y reparación tienen tiempo de recuperación. Después de haber reparado el vehículo al 100%, debes esperar 120 segundos antes de poder volverlo a usar. Si recibes daño en algunas de estas zonas, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecerte de municiones y terminar de reparar el vehículo.

Punto de reabastecimiento

Existen puntos especiales repartidos por toda el área de combate activa en donde puedes recargar tus puntos de vida, reparar los módulos o reabastecer las municiones y consumibles.

Las zonas de reabastecimiento y reparación tienen tiempo de recuperación. Después de haber reparado el vehículo al 100%, debes esperar 120 segundos antes de poder volverlo a usar. Si recibes daño en algunas de estas zonas, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecerte de municiones y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Un área del mapa que el equipo agresor debe controlar en un frente particular. Se utiliza la mecánica estándar de captura de base: cuando los vehículos agresores entran al círculo, comienza la captura del frente. Cuando los agresores capturan una base, controlan toda el área y la siguiente zona (vertical) se activa para la captura.

Capturado
Sin capturar
Punto de reabastecimiento

Existen puntos especiales repartidos por toda el área de combate activa en donde puedes recargar tus puntos de vida, reparar los módulos o reabastecer las municiones y consumibles.

Las zonas de reabastecimiento y reparación tienen tiempo de recuperación. Después de haber reparado el vehículo al 100%, debes esperar 120 segundos antes de poder volverlo a usar. Si recibes daño en algunas de estas zonas, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecerte de municiones y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Un área del mapa que el equipo agresor debe controlar en un frente particular. Se utiliza la mecánica estándar de captura de base: cuando los vehículos agresores entran al círculo, comienza la captura del frente. Cuando los agresores capturan una base, controlan toda el área y la siguiente zona (vertical) se activa para la captura.

Capturado
Sin capturar
Zona de captura

Un área del mapa que el equipo agresor debe controlar en un frente particular. Se utiliza la mecánica estándar de captura de base: cuando los vehículos agresores entran al círculo, comienza la captura del frente. Cuando los agresores capturan una base, controlan toda el área y la siguiente zona (vertical) se activa para la captura.

Capturado
Sin capturar

 

 
 
 
 
 
 
 
Fortín

El mapa tiene 5 fortines. Tan pronto como los agresores capturen al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden comenzar su misión principal y destruir fortines: cañones de largo alcance, cada uno con su propia cantidad de puntos de vida. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son virtualmente impenetrables desde el frente. Apunta a la parte trasera, donde el blindaje es significativamente más débil. El equipo agresor ganará tan pronto como destruya tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ataque
Activo
Destruido
Zona de captura

Un área del mapa que el equipo agresor debe controlar en un frente particular. Se utiliza la mecánica estándar de captura de base: cuando los vehículos agresores entran al círculo, comienza la captura del frente. Cuando los agresores capturan una base, controlan toda el área y la siguiente zona (vertical) se activa para la captura.

Capturado
Sin capturar
Punto de reabastecimiento

Existen puntos especiales repartidos por toda el área de combate activa en donde puedes recargar tus puntos de vida, reparar los módulos o reabastecer las municiones y consumibles.

Las zonas de reabastecimiento y reparación tienen tiempo de recuperación. Después de haber reparado el vehículo al 100%, debes esperar 120 segundos antes de poder volverlo a usar. Si recibes daño en algunas de estas zonas, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecerte de municiones y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Un área del mapa que el equipo agresor debe controlar en un frente particular. Se utiliza la mecánica estándar de captura de base: cuando los vehículos agresores entran al círculo, comienza la captura del frente. Cuando los agresores capturan una base, controlan toda el área y la siguiente zona (vertical) se activa para la captura.

Capturado
Sin capturar
Punto de reabastecimiento

Existen puntos especiales repartidos por toda el área de combate activa en donde puedes recargar tus puntos de vida, reparar los módulos o reabastecer las municiones y consumibles.

Las zonas de reabastecimiento y reparación tienen tiempo de recuperación. Después de haber reparado el vehículo al 100%, debes esperar 120 segundos antes de poder volverlo a usar. Si recibes daño en algunas de estas zonas, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecerte de municiones y terminar de reparar el vehículo.

Punto de reabastecimiento

Existen puntos especiales repartidos por toda el área de combate activa en donde puedes recargar tus puntos de vida, reparar los módulos o reabastecer las municiones y consumibles.

Las zonas de reabastecimiento y reparación tienen tiempo de recuperación. Después de haber reparado el vehículo al 100%, debes esperar 120 segundos antes de poder volverlo a usar. Si recibes daño en algunas de estas zonas, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecerte de municiones y terminar de reparar el vehículo.

Punto de reabastecimiento

Existen puntos especiales repartidos por toda el área de combate activa en donde puedes recargar tus puntos de vida, reparar los módulos o reabastecer las municiones y consumibles.

Las zonas de reabastecimiento y reparación tienen tiempo de recuperación. Después de haber reparado el vehículo al 100%, debes esperar 120 segundos antes de poder volverlo a usar. Si recibes daño en algunas de estas zonas, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecerte de municiones y terminar de reparar el vehículo.

Punto de reabastecimiento

Existen puntos especiales repartidos por toda el área de combate activa en donde puedes recargar tus puntos de vida, reparar los módulos o reabastecer las municiones y consumibles.

Las zonas de reabastecimiento y reparación tienen tiempo de recuperación. Después de haber reparado el vehículo al 100%, debes esperar 120 segundos antes de poder volverlo a usar. Si recibes daño en algunas de estas zonas, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecerte de municiones y terminar de reparar el vehículo.

Fortín

El mapa tiene 5 fortines. Tan pronto como los agresores capturen al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden comenzar su misión principal y destruir fortines: cañones de largo alcance, cada uno con su propia cantidad de puntos de vida. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son virtualmente impenetrables desde el frente. Apunta a la parte trasera, donde el blindaje es significativamente más débil. El equipo agresor ganará tan pronto como destruya tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ataque
Activo
Destruido
Fortín

El mapa tiene 5 fortines. Tan pronto como los agresores capturen al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden comenzar su misión principal y destruir fortines: cañones de largo alcance, cada uno con su propia cantidad de puntos de vida. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son virtualmente impenetrables desde el frente. Apunta a la parte trasera, donde el blindaje es significativamente más débil. El equipo agresor ganará tan pronto como destruya tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ataque
Activo
Destruido
Fortín

El mapa tiene 5 fortines. Tan pronto como los agresores capturen al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden comenzar su misión principal y destruir fortines: cañones de largo alcance, cada uno con su propia cantidad de puntos de vida. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son virtualmente impenetrables desde el frente. Apunta a la parte trasera, donde el blindaje es significativamente más débil. El equipo agresor ganará tan pronto como destruya tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ataque
Activo
Destruido
Fortín

El mapa tiene 5 fortines. Tan pronto como los agresores capturen al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden comenzar su misión principal y destruir fortines: cañones de largo alcance, cada uno con su propia cantidad de puntos de vida. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son virtualmente impenetrables desde el frente. Apunta a la parte trasera, donde el blindaje es significativamente más débil. El equipo agresor ganará tan pronto como destruya tres fortines.

Defensa
Activo
Destruido
Ataque
Activo
Destruido
Punto de reabastecimiento

Existen puntos especiales repartidos por toda el área de combate activa en donde puedes recargar tus puntos de vida, reparar los módulos o reabastecer las municiones y consumibles.

Las zonas de reabastecimiento y reparación tienen tiempo de recuperación. Después de haber reparado el vehículo al 100%, debes esperar 120 segundos antes de poder volverlo a usar. Si recibes daño en algunas de estas zonas, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecerte de municiones y terminar de reparar el vehículo.

Punto de reabastecimiento

Existen puntos especiales repartidos por toda el área de combate activa en donde puedes recargar tus puntos de vida, reparar los módulos o reabastecer las municiones y consumibles.

Las zonas de reabastecimiento y reparación tienen tiempo de recuperación. Después de haber reparado el vehículo al 100%, debes esperar 120 segundos antes de poder volverlo a usar. Si recibes daño en algunas de estas zonas, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecerte de municiones y terminar de reparar el vehículo.

Punto de reabastecimiento

Existen puntos especiales repartidos por toda el área de combate activa en donde puedes recargar tus puntos de vida, reparar los módulos o reabastecer las municiones y consumibles.

Las zonas de reabastecimiento y reparación tienen tiempo de recuperación. Después de haber reparado el vehículo al 100%, debes esperar 120 segundos antes de poder volverlo a usar. Si recibes daño en algunas de estas zonas, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecerte de municiones y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Un área del mapa que el equipo agresor debe controlar en un frente particular. Se utiliza la mecánica estándar de captura de base: cuando los vehículos agresores entran al círculo, comienza la captura del frente. Cuando los agresores capturan una base, controlan toda el área y la siguiente zona (vertical) se activa para la captura.

Capturado
Sin capturar
Zona de captura

Un área del mapa que el equipo agresor debe controlar en un frente particular. Se utiliza la mecánica estándar de captura de base: cuando los vehículos agresores entran al círculo, comienza la captura del frente. Cuando los agresores capturan una base, controlan toda el área y la siguiente zona (vertical) se activa para la captura.

Capturado
Sin capturar
Punto de reabastecimiento

Existen puntos especiales repartidos por toda el área de combate activa en donde puedes recargar tus puntos de vida, reparar los módulos o reabastecer las municiones y consumibles.

Las zonas de reabastecimiento y reparación tienen tiempo de recuperación. Después de haber reparado el vehículo al 100%, debes esperar 120 segundos antes de poder volverlo a usar. Si recibes daño en algunas de estas zonas, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecerte de municiones y terminar de reparar el vehículo.

Punto de reabastecimiento

Existen puntos especiales repartidos por toda el área de combate activa en donde puedes recargar tus puntos de vida, reparar los módulos o reabastecer las municiones y consumibles.

Las zonas de reabastecimiento y reparación tienen tiempo de recuperación. Después de haber reparado el vehículo al 100%, debes esperar 120 segundos antes de poder volverlo a usar. Si recibes daño en algunas de estas zonas, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecerte de municiones y terminar de reparar el vehículo.

Zona de captura

Un área del mapa que el equipo agresor debe controlar en un frente particular. Se utiliza la mecánica estándar de captura de base: cuando los vehículos agresores entran al círculo, comienza la captura del frente. Cuando los agresores capturan una base, controlan toda el área y la siguiente zona (vertical) se activa para la captura.

Capturado
Sin capturar
Zona de captura

Un área del mapa que el equipo agresor debe controlar en un frente particular. Se utiliza la mecánica estándar de captura de base: cuando los vehículos agresores entran al círculo, comienza la captura del frente. Cuando los agresores capturan una base, controlan toda el área y la siguiente zona (vertical) se activa para la captura.

Capturado
Sin capturar
Punto de reabastecimiento

Existen puntos especiales repartidos por toda el área de combate activa en donde puedes recargar tus puntos de vida, reparar los módulos o reabastecer las municiones y consumibles.

Las zonas de reabastecimiento y reparación tienen tiempo de recuperación. Después de haber reparado el vehículo al 100%, debes esperar 120 segundos antes de poder volverlo a usar. Si recibes daño en algunas de estas zonas, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecerte de municiones y terminar de reparar el vehículo.

Punto de reabastecimiento

Existen puntos especiales repartidos por toda el área de combate activa en donde puedes recargar tus puntos de vida, reparar los módulos o reabastecer las municiones y consumibles.

Las zonas de reabastecimiento y reparación tienen tiempo de recuperación. Después de haber reparado el vehículo al 100%, debes esperar 120 segundos antes de poder volverlo a usar. Si recibes daño en algunas de estas zonas, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecerte de municiones y terminar de reparar el vehículo.

Punto de reabastecimiento

Existen puntos especiales repartidos por toda el área de combate activa en donde puedes recargar tus puntos de vida, reparar los módulos o reabastecer las municiones y consumibles.

Las zonas de reabastecimiento y reparación tienen tiempo de recuperación. Después de haber reparado el vehículo al 100%, debes esperar 120 segundos antes de poder volverlo a usar. Si recibes daño en algunas de estas zonas, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecerte de municiones y terminar de reparar el vehículo.

Punto de reabastecimiento

Existen puntos especiales repartidos por toda el área de combate activa en donde puedes recargar tus puntos de vida, reparar los módulos o reabastecer las municiones y consumibles.

Las zonas de reabastecimiento y reparación tienen tiempo de recuperación. Después de haber reparado el vehículo al 100%, debes esperar 120 segundos antes de poder volverlo a usar. Si recibes daño en algunas de estas zonas, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecerte de municiones y terminar de reparar el vehículo.

Punto de reabastecimiento

Existen puntos especiales repartidos por toda el área de combate activa en donde puedes recargar tus puntos de vida, reparar los módulos o reabastecer las municiones y consumibles.

Las zonas de reabastecimiento y reparación tienen tiempo de recuperación. Después de haber reparado el vehículo al 100%, debes esperar 120 segundos antes de poder volverlo a usar. Si recibes daño en algunas de estas zonas, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecerte de municiones y terminar de reparar el vehículo.

Punto de reabastecimiento

Existen puntos especiales repartidos por toda el área de combate activa en donde puedes recargar tus puntos de vida, reparar los módulos o reabastecer las municiones y consumibles.

Las zonas de reabastecimiento y reparación tienen tiempo de recuperación. Después de haber reparado el vehículo al 100%, debes esperar 120 segundos antes de poder volverlo a usar. Si recibes daño en algunas de estas zonas, debes esperar 5 minutos adicionales para reabastecerte de municiones y terminar de reparar el vehículo.

Cada una de las zonas de la primera y la segunda líneas tiene una base. Cuando los atacantes capturan una base, tomarán el control de la zona entera, y la siguiente zona (verticalmente) pasará a estar disponible para capturarla.

Por ejemplo, tras capturar una base en la zona A, el equipo atacante podrá capturar la zona D.

Si se captura al menos una de las zonas de la segunda línea, la tercera línea comenzará a estar disponible y los atacantes podrán intentar destruir los objetivos principales (torretas).

Si el equipo atacante comienza a capturar una base, la captura se llevará a cabo según las reglas estándar, pero con algunos agregados:

  • Los puntos de captura de base se restablecerán solo después de destruir un vehículo enemigo que esté capturando la base.
  • Si se inflige daño a un vehículo o se dañan los módulos de un vehículo, la captura de la base realizada por dicho vehículo enemigo se detendrá durante 5 segundos.
  • Mientras más bases se capturen en la primera línea de defensa, menos puntos se necesitarán para capturar bases en la segunda línea de defensa. Si los atacantes capturan una base en la primera línea, tendrán que obtener 450 puntos para capturar una base en la segunda línea; dos bases capturadas en la primera línea reducen a 250 la cantidad puntos de captura necesarios en la segunda línea; y si se capturan todas las bases de la primera línea, la cantidad de puntos de captura necesarios para la segunda línea caerá a 150.
  • Al alcanzar cierta cantidad de puntos de captura, no se gana más EXP. Esta restricción está orientada a impedir casos potenciales de abuso de las mecánicas.
  • Las zonas capturadas no se pueden reconquistar.

En caso de perder una zona, los defensores tendrán que abandonarla en 1 minuto. Luego de esa demora, un ataque aéreo azotará la zona e infligirá una cantidad de daño significativa a todos los vehículos defensores que aún estén ahí.

Por otra parte, si los vehículos atacantes llegan a una zona de la segunda línea de defensa sin haber capturado antes la zona anterior, un ataque aéreo les infligirá una cantidad importante de daño en cuestión de segundos.

Cuando los atacantes capturen, al menos, una zona de la segunda línea, podrán destruir los objetivos principales.

Los objetivos principales son cinco torretas grandes con cañones de alto calibre:

  • Cada objetivo tiene 3200 puntos de vida
  • Blindaje frontal/torreta: No se puede penetrar o dañar usando proyectiles HE
  • Blindaje lateral: 180 mm
  • Blindaje trasero: 90 mm
  • Puntos vulnerables: 70 mm (escotillas) y 25 mm (ventilaciones)

La duración básica de una batalla en el modo Línea del Frente es de 12 minutos. El equipo atacante podrá extender este período temporal por medio de acciones efectivas.

  • Con cada zona capturada (A, B, C), se agregan 2 minutos al temporizador de la batalla.
  • Con cada zona capturada (D, E, F), se agregan 2 minutos al temporizador de la batalla. Al capturar la última zona, se consiguen 4 minutos más.

Tiempo extra

  1. Si el tiempo de la batalla termina y aún hay, al menos, un jugador del equipo atacante dentro del círculo de la base, se activará el tiempo extra.
  2. La duración máxima del tiempo extra es de 90 segundos. Solo habrá un tiempo extra. Cuando este se acabe, los defensores se alzarán con la victoria.

El tiempo extra terminará si ninguno de los atacantes está capturando una base.

Descripción de otras mecánicas del juego

Las reapariciones, los puntos de reabastecimiento y las reservas de combate (que pueden significar la victoria incluso en situaciones desesperantes) estarán disponibles en el modo Línea del Frente.

Mecánicas de reaparición

  • Al comienzo de cada batalla, cada jugador tendrá una reaparición.
  • Cada 5 minutos, se agregarán una o más reapariciones, pero no podrás acumular más de 2.
  • No hay límite en cuanto a la cantidad total reapariciones que se pueden obtener.

Los jugadores no podrán reaparecer en zonas donde ya haya otros 12 aliados luchando. Como máximo, podrá haber 1 AAP por zona. Si dicha AAP ya está allí, no podrás reaparecer en esa zona si tu rol es el de una AAP.

En la temporada anterior, los jugadores solo podían elegir la dirección en la que reaparecer; el punto específico de entrada a la partida se determinaba de forma automática. Esta vez, los jugadores del equipo atacante tendrán hasta 4 puntos de reaparición dinámicos de los que elegir, y el equipo defensor, hasta 6, incluyendo los que están detrás de las líneas del frente. El equipo defensor tiene más puntos de reaparición porque sus miembros deben retroceder y repeler los ataques del enemigo si han atravesado los fortines. Cuando destruyan el vehículo de un jugador y haya reapariciones disponibles, se transferirá al jugador a la pantalla de reaparición, donde podrán seleccionar un vehículo apropiado y un punto para reaparecer dentro de las zonas que controle el equipo del jugador. Los puntos de reaparición que están siendo atacados aparecerán en color rojo y no se los podrá elegir para reaparecer.

Podrán cambiar una línea en batalla. Por ejemplo, esta función podría ser útil cuando han destruido al enemigo de un flanco y han capturado la última zona, por lo que necesitarían ir a otro flanco rápidamente para apoyar a sus aliados. Al presionar la tecla J, se ingresará al panel de selección de vehículos. De esta manera, podrás elegir otro vehículo y reaparecer en otro flanco. En este caso, el primer vehículo se autodestruirá luego de una breve cuenta regresiva pero, a menudo, acciones como esta pueden traducirse en una victoria.

Reservas de combate

  • En el modo Línea del Frente, habrá seis reservas de combate para usar en batalla.
  • Cada tipo de vehículo tiene una cantidad de espacios específica para reservas de combate:
    • Tres espacios para los tanques pesados
    • Dos espacios para los tanques medianos/cazatanques
    • Un espacio para los tanques ligeros y las AAP
  • Las reservas de combate solo se pueden seleccionar en el Garage, antes de ingresar a la batalla.
  • Los espacios de las reservas de combate se muestran a la izquierda de los consumibles estándar.
  • Cada reserva de combate tiene 5 niveles. Las reservas de combate se pueden mejorar usando puntos de suministros, que se conseguirán por alcanzar los distintos niveles según se describe a continuación.

Cómo funcionan las reservas de combate (los valores de efectividad especificados corresponden al nivel máximo (5)):

 
Ataque aéreo

Llama un bombardero que lanza 60 bombas sobre un área de 45 x 45 metros. Los vehículos que están dentro del área reciben una cantidad de daño poco importante y quedan aturdidos durante 26 s. Ataque aéreo es más efectivo contra objetivos rápidos y grandes formaciones enemigas. Los jugadores ganarán una pequeña cantidad de experiencia si infligen daño con esta reserva de combate. Los jugadores también ganarán una recompensa adicional por aturdir vehículos enemigos.

Se otorgará experiencia y créditos por infligir daño usando esta reserva de combate.


Ataque de artillería

Una unidad de artillería dispara 20 proyectiles en 5 segundos; el radio del área es de 10 metros. Los vehículos que están en el centro del ataque de artillería reciben una cantidad de daño considerable; por otra parte, los vehículos que están en el borde del ataque estarán en una zona relativamente segura. Ataque de artillería es más efectivo contra objetivos lentos. Los jugadores ganarán una pequeña cantidad de experiencia si infligen daño con esta reserva de combate.

Se otorgará experiencia y créditos por infligir daño usando esta reserva de combate.


Ingeniería

Brinda una bonificación del 50 % constante a la velocidad de reabastecimiento y una bonificación del 50 % a la velocidad de actualización de los puntos de reabastecimiento. El equipo atacante recibe una bonificación del 80 % a la velocidad de captura de la base. Al infligir daño a un atacante, la captura de la base se detendrá durante 10 segundos más. Además, los defensores podrán bloquear la captura de la base ingresando al círculo. La reserva de combate Ingeniería es efectiva tanto para atacar como para defender bases, o para usar los puntos de reabastecimiento con más frecuencia.


Inspiración

Inspiración mejora el rendimiento de la tripulación del vehículo y el de la tripulación de todos los aliados (un 15 % a las cualificaciones principales) que estén dentro de un radio de 40 metros durante 60 segundos. Cuando un vehículo abandona el área, el efecto seguirá activo durante 10 segundos más. Inspiración se acumula con otras bonificaciones de tripulación, razón por la cual es muy efectiva si se la combina con otros consumibles y equipamiento Premium (por ejemplo, raciones extra de combate y ventilación mejorada). Cuando los aliados infligen daño bajo los efectos de tu reserva de combate, obtendrás experiencia adicional. Si varios jugadores activan la reserva de combate al mismo tiempo, el primero jugador que lo haya hecho recibirá la bonificación.


Vuelo de reconocimiento

Al activarlo, envía un avión de reconocimiento a investigar un área de 300 x 750 m. Vuelo de reconocimiento dura 15 segundos y detecta a los vehículos que estén en el área de visión del avión. Dichos vehículos permanecerán visibles durante 30 segundos. Vuelo de reconocimiento es muy efectivo cuando se lo usa cerca del vehículo de un jugador que no cuente con el apoyo de exploradores aliados. La información sobre los enemigos divisados solo la recibirá el jugador que activó la reserva de combate, pero se transmite por el alcance de su señal; el jugador obtendrá experiencia por el daño que los aliados les inflijan a los objetivos divisados por él.

Se otorgará experiencia y créditos por el daño causado a los vehículos enemigos divisados por el avión de reconocimiento.


Cortina de humo

Se lanzan cinco granadas de humo a un área específica (200 a 50 m). La pantalla de humo dura 50 segundos, bloquea la visión y oculta a los vehículos que están en el área de efecto. Los vehículos que están dentro de la cortina de humo tienen 2/3 de su valor de rango de visión. La cortina de humo será muy efectiva para ocultar a los aliados del fuego enemigo o para crear posiciones de exploración seguras. Los jugadores ganarán experiencia cuando los aliados ocultados inflijan daño a los vehículos enemigos.

Punto de reabastecimiento

Además de una base, cada zona tiene un punto de reabastecimiento. En los puntos de reabastecimiento, se recargan municiones, se recupera la durabilidad del vehículo y los módulos dañados, y se trata a los tripulantes heridos.

  • Si el vehículo de un jugador recibe daño durante las reparaciones, el proceso se pausará durante 5 minutos.
  • Cuando el vehículo se repara por completo, el punto de reabastecimiento dejará de estar disponible durante 3 minutos.

Al final de la batalla, se cobrará a los jugadores el costo completo de la durabilidad recuperada, que no podrá exceder el 100 % de la durabilidad del vehículo.

Ejemplos:

  • Un jugador repara un vehículo tres veces, 20 % de la durabilidad completa del vehículo cada vez: pagarán un 60 % de la reparación
  • Un jugador repara un vehículo tres veces, 40 % de la durabilidad completa del vehículo cada vez: pagarán un 100 % de la reparación, en vez de un 120 % Funcionará incluso si, mientras tanto, han destruido al vehículo.
  • Por ende, la reparación que supere la durabilidad completa del vehículo será gratuita.

Se cobrará el costo total de los proyectiles recargados.

En este caso, si la cantidad de proyectiles gastados excede la capacidad del contenedor de municiones, el costo se deducirá de los créditos obtenidos en batalla.

Los consumibles funcionan de la misma manera que en las Batallas Aleatorias: se deducirán si se usan al menos una vez, independientemente de la cantidad total de usos.

Alquiler de tanque

NOTA: Todos los vehículos de alquiler solo estarán disponibles para Línea del Frente; es imposible ingresar a las Batallas Aleatorias o a otro modo usando estos tanques.

Para jugar Línea del Frente, tienes que tener, al menos, un vehículo de nivel VIII.

Sin embargo, para que tu experiencia de juego sea mejor, sería ideal que tuvieras tres o más vehículos, porque no podrás usar tu tanque durante unos minutos si lo destruyen. Para volver a la batalla rápidamente, ¡solo tienes que elegir otro vehículo que califique y salir a rodar!

Si no tienes suficientes vehículos adecuados en tu Garage o si no tienes ningún tanque de nivel VIII, podrás alquilar diversos tanques.

Todos los tanques de alquiler son réplicas de vehículos existentes, con las mismas características y propiedades.

Durante cada etapa, habrá tres vehículos disponibles para alquilar. Habrá un total de 12 vehículos disponibles.

En la temporada anterior, solo un tanque básico, el T-44 FL, estaba disponible a cambio de créditos. Ahora, otro guerrero versátil, el T32 FL, se agregó a la lista de vehículos básicos que estarán disponibles en todas las etapas del modo Línea del frente. Además, estos tanques tienen estado de vehículo especial; esto significa que podrán mover tripulantes de otro tanque de la misma nación y de la misma clase a este tanque sin sufrir penalizaciones. Los diez vehículos restantes serán réplicas de tanques premium existentes.

Ahora, se podrá acceder a todos los vehículos de alquiler disponibles a cambio de oro durante todas las etapas. Se establecerá una lista de vehículos para toda la temporada. Echa un vistazo:

Los tanques de alquiler se ofrecen con espacios "virtuales" y permanecerán en tu cuenta hasta que los elimines de forma manual.

Los tanques de alquiler están disponibles incluso si ya tienes la versión original del vehículo. Por esa razón, es posible que tengas, por ejemplo, dos tanques idénticos en tu cuenta: el T-44 y el T-44 FL.

Es imposible alquilar el mismo vehículo dos veces. Por ejemplo, solo puede haber un T32 FL por cuenta.

No hay restricciones a la cantidad total de vehículos, así que podrás tener hasta 12 tanques de alquiler en tu cuenta.

Hay tres tipos de alquileres:

  • Alquiler por una etapa, si alquilas el vehículo por primera vez. En este caso, el tanque estará disponible con la tripulación.
  • Renovación por una etapa, si ya has alquilado el vehículo y el alquiler ha caducado. En este caso, el vehículo permanecerá en tu Garage y el alquiler se podrá extender por un precio menor al del alquiler inicial. Podrás realizar esta acción incluso si el tanque no está disponible para su alquiler en esta etapa.
  • Oferta de fin de semana. Dos días antes del final de la etapa (sábado y domingo), en el caso del primer alquiler, el tanque estará disponible para alquilarlo durante los dos días restantes, además de para toda la etapa siguiente. Por eso, el período de alquiler puede ser de 8 o 9 días.

Esta oferta será genial para quienes prefieran jugar mucho durante los fines de semana.

 

Alquiler por una semana

Renovación por una semana

Т-44

240.000 

120.000 

Pesado Tanque Premium

800 

600 

Mediano Tanque Premium

500 

400 

Los vehículos premium se otorgan con una tripulación al 100 % gratuita.

En caso de ser necesario, podrás mover una tripulación establecida o veterana al vehículo de alquiler.

La terminación del alquiler semanal

Cuando termine el período del alquiler semanal, el tanque permanecerá en tu Garage, pero no podrás usarlo en tus batallas.

Podrás quitar un tanque de alquiler de tu Garage o extender la duración del contrato. Para hacerlo, haz clic derecho sobre el tanque y selecciona la opción apropiada del menú. También podrás hacerlo en el Depósito (haz clic derecho sobre el tanque y selecciona la opción apropiada).

Descuentos en versiones originales de tanques de alquiler

Todo el oro gastado en alquileres se acumulará en un fondo especial que luego podrás usar para obtener un descuento en la compra de las versiones originales de los tanques alquilados.

No importa qué tanques hayas alquilado y por cuánto tiempo; todo el oro se acumulará en el fondo.

El tamaño del descuento depende de los siguientes factores:

  • Cuánto oro se ha acumulado en el fondo
  • El costo de la versión original del tanque

El descuento se calculará según la cantidad de oro gastada en los alquileres. Mientras más oro gastes, mayor será el descuento que obtendrás. El descuento solo será en oro.

El oro no usado para obtener un descuento permanecerá en el fondo y se podrá seguir acumulando para recibir otros descuentos.

En caso de que el oro del fondo no se use para obtener un descuento, se perderá luego del final de la temporada.

NOTA: La oportunidad de activar el descuento estará disponible de inmediato; de esa manera, podrás aplicarlo sin tener que esperar al final de Línea del Frente 2020.

Economía

Cinco aspectos simples pero importantes: la forma de ganar créditos/experiencia y la forma de calcular el costo de las reparaciones y los proyectiles.

  1. Los jugadores pagan una vez por vehículo destruido, independientemente de cuántas veces el vehículo fue destruido en batalla. El costo de reparación se deducirá solo una vez.
  2. Los jugadores solo pagarán por los consumibles y los proyectiles que hayan usado en batalla. Se cobrará el costo principal solo por recargar proyectiles y consumibles cuando el vehículo sea destruido.
  3. Los créditos se obtienen según fórmulas similares, por analogía con las Batallas Aleatorias. Sin embargo, hay una pequeña diferencia: considerando la larga duración de la batalla y la posibilidad de usar una gran cantidad de vehículos, hemos implementado coeficientes de ajuste para impedir que los jugadores pierdan créditos. El modo es interesante, y queremos que los jugadores se concentren en las mecánicas de juego.
  4. Línea del Frente no aplica el mismo coeficiente de las Batallas Aleatorias para multiplicar las ganancias en créditos por ganar. Sin embargo, se obtiene un monto fijo de créditos por batalla: 30.000  créditos si el equipo gana, y 10.000  créditos si pierde.
  5. La experiencia se obtiene por analogía con las Batallas Aleatorias, además de los coeficientes adicionales por los rangos alcanzados. La experiencia se distribuye entre todos los vehículos que participaron en la batalla, independientemente del rendimiento de cada vehículo.
  6. Reservas personales, reservas de pagos de batalla, vehículos premium: todas estas bonificaciones se aplican en el modo Línea del Frente.

NOTA: Estamos dispuestos a incentivar solo a los jugadores justos que luchan hasta el final, sin que les importe la situación actual de la batalla. Por esta razón, solo quienes se queden hasta el final de la batalla sacarán provecho del coeficiente de ajuste de rentabilidad.

Si abandonas una batalla antes de que termine, el ajuste de rentabilidad se cancelará, y se cobrará el costo completo de todas las reparaciones. Los jugadores que abandonen una batalla tendrán 5 minutos para arrepentirse y volver a la batalla. En ese caso, no se aplicará el reinicio de la rentabilidad.

Medallas por efectividad en batalla

Los jugadores podrán recibir medallas particulares por su efectividad en la batalla:

Fuerza ocupante

Escudo de hierro

General del ejército

Guardia suprema

Ejército pequeño

Como atacante, obtén 100 puntos de captura de base o destruye un objetivo principal enemigo.

Como defensor, inflige 1800 de daño a los vehículos en las bases de la zona o dentro de 150 m de los objetivos principales.

Conviértete en el mejor jugador de ambos equipos según EXP base obtenida al final de la batalla y recibe también el rango de General.

Se otorga a los jugadores que infligieron y asistieron con la mayor cantidad de daño durante una batalla (al menos 10.000).

Se otorga al pelotón que haya destruido, al menos, 20 vehículos enemigos en una batalla. Cada pelotón participante recibe este título.

Progreso actualizado en Línea del Frente

Esta temporada, eliminaremos los puntos de prestigio. En vez de eso, los jugadores obtendrán fichas, la moneda del evento, que también se podrán obtener jugando a Cazador de Acero. Usa estas fichas para canjear cualquiera de los tres vehículos exclusivos (a continuación, hay más información sobre ellos).

En lugar de 30 niveles de Línea del Frente, solo habrá 15 niveles por etapa. Para completarlos, se necesitará casi la mitad de la experiencia de Línea del Frente que se necesitaba en la última temporada. Al alcanzar el nivel final, recibirás las 3 fichas de esa etapa, independientemente de tu rendimiento en batalla.

No será posible jugar en etapas de Línea del Frente que se hayan omitido, por lo que saltarse una de ellas implica perder la oportunidad de conseguir las fichas correspondientes. Luego de completar cada etapa, el progreso se restablecerá, y al mes siguiente comenzarán la siguiente etapa de nivel 1.

Tener un buen rendimiento en Línea del Frente se traducirá en muchísimas recompensas: créditos, consumibles, directivas, reservas personales, insignias, medallas, bonos y oro.

Misiones diarias

Este año, habrá misiones diarias especiales en las que podrás obtener premios incluso más valiosos. Podrás desbloquearlas al alcanzar el nivel 15 de Línea del frente. Mientras más rápido llegues a nivel 15, más misiones podrás completar durante la etapa actual y, por consiguiente, ¡más recompensas obtendrás! Echa un vistazo.

  • Hazlo...
  • ... o no lo hagas...
  • ... no hay intentos.
Hazlo...

Recompensas:

  • 25 bonos
  • ×1 Reserva Personal: +300%de EXP de tripulación (1 hora)

Condiciones:

  • Inflige al menos 5.000 puntos de daño a vehículos enemigos en tres (3) batallas por disparos, embestidas o utilizando reservas de combate.

Restricciones:

  • Solo en Línea del Frente
  • Una vez por día
  • Debes alcanzar el nivel máximo de Línea del Frente
  • El progreso se reincia cada día
... o no lo hagas...

Recompensas:

  • 25 bonos
  • ×1 Reserva Personal: +300%de EXP libre (1 hora)

Condiciones:

  • Obtén el rango de capitán tres (3) veces.

Restricciones:

  • Solo en Línea del Frente
  • Una vez por día
  • Debes alcanzar el nivel máximo de Línea del Frente
  • El progreso se reincia cada día
... no hay intentos.

Recompensas:

  • 25 bonos
  • ×1 Reserva Personal: +50%de EXP (1 hora)

Condiciones:

Juega tres (3) batallas y bloquea al menos 2.000 puntos de daño en cada batalla. Los rebotes y los disparos que no hayan penetrado se incluyen.

Restricciones:

  • Una vez por día
  • Only in Solo en Línea del Frente
  • for players who have the maximum Frontline Tier
  • El progreso se reincia cada día

Etapas de la temporada 2020

Las semanas en las que Línea del Frente estará disponible se conocerán como "etapas", y estarán disponibles durante una semana calendario, desde marzo hasta junio de 2020. Entre etapas, Línea del Frente no estará disponibles. En la temporada 2020, habrá 4 etapas y cada una de ellas durará una semana.

Las fechas de las etapas se anunciarán gradualmente durante la temporada. Puedes ver el programa de la etapa actual y de la siguiente para poder planear tus actividades con anticipación.

Experiencia de Línea del Frente y progreso en batalla

En Línea del Frente, hay un sistema de rangos. Hay seis rangos, de Soldado a General. El aumento de tu rango dependerá de cuánta experiencia obtengas en batalla, que surgirá de la efectividad que tengan tus acciones de combate. Las tareas más importantes son conquistar/proteger las zonas y destruir objetivos principales. Se tendrá en cuenta la experiencia que hayas obtenido a bordo de todos los tanques que hayan participado en la batalla. Mientras más experiencia ganes, mayor será el rango que recibirás.

Los rangos se actualizan durante la batalla, así que te será fácil seguir de cerca tu progreso.

Según el rango recibido, obtendrás un multiplicador a tu experiencia.

Rango

Soldado

Sargento

Teniente

Capitán

Mayor

General

Progreso de nivel - +150 +350 +600 +900 +1200
Bonificación de EXP - +10 % +25 % +50 % +100 % +200 %

El multiplicador de experiencia se aplica luego de la batalla a la experiencia neta total de todos los tanques en los que te sumaste a la batalla.

Niveles de Línea del Frente

Durante la batalla, obtendrás rangos (de Soldado a General), pero al final de la contienda, según el rango que hayas recibido, recibirás la experiencia de Línea del Frente. La experiencia de Línea del frente se usa para aumentar tu nivel de Línea del Frente y tu progreso en la temporada 2020.

Hay un total de 15 niveles de Línea del Frente. Por alcanzar cada nivel, recibirás varias recompensas.

EXPERIENCIA DE LÍNEA DEL FRENTE NECESARIA
NIVEL 1 NIVEL 2 NIVEL 3 NIVEL 4 NIVEL 5
0 puntos 400 puntos 500 puntos 600 puntos 700 puntos
NIVEL 6 NIVEL 7 NIVEL 8 NIVEL 9 NIVEL 10
800 puntos 1000 puntos 1100 puntos 1200 puntos 1300 puntos
NIVEL 11 NIVEL 12 NIVEL 13 NIVEL 14 NIVEL 15
1400 puntos 1500 puntos 1600 puntos 1700 puntos 2000 puntos
* Los números representan la cantidad total de puntos de experiencia de Línea del Frente necesaria para alcanzar un nivel nuevo. Por ejemplo, para pasar del nivel 10 al nivel 11, tendrás que obtener 1400 puntos.

Recompensas

En la temporada 2020, todos los jugadores podrán ganar una gran cantidad de recompensas. En esta temporada, encontrarán lo siguiente:

  • Recompensas por cada nivel de Línea del Frente para quienes no quieran atarse a planes de largo plazo
  • Recompensas por completar misiones diarias especiales
  • Y, por último, exclusivos tanques de nivel IX: una recompensa digna a cambio de perseverancia y compromiso en Expedición, un sistema de progreso compartido con Cazador de Acero.

Expedición Cómo funciona

Por cada etapa de Línea del frente 2020, podrán obtener un máximo de 3 fichas: una en el nivel 5, una en el nivel 10 y una en el nivel 15. En total, podrás obtener 12 fichas por jugar a las 4 etapas. Los jugadores que hayan tenido más éxito y hayan conseguido las 12 fichas podrán intercambiarlas por los siguientes vehículos de recompensa de nivel IX exclusivos:

  • El Object 777 Version II, un tanque pesado soviético nuevo de nivel IX
  • El Char Futur 4, un tanque mediano francés único de nivel IX
  • El AE Phase I, un tanque pesado estadounidense de nivel IX con cuatro orugas segmentadas

Todos estos vehículos cuentan con una bonificación útil: un kit de reparaciones grande incorporado.

NOTA: Las características del Object 777 Version II y el Char Futur 4 no son finales y se anunciarán más tarde durante la temporada. Si ya tienes el AE Phase I en tu cuenta, no podrás conseguirlo a cambio de fichas.

Podrán obtener un segundo tanque de recompensa (o conseguir las fichas que les falten para canjear el primero) jugando y ganando fichas en el evento Cazador de Acero, que comenzará en la segunda mitad de 2020.

Además, este sistema te recompensará con premios adicionales por la participación continua en uno o ambos modos de juego.

Puntos de reserva de combate y mejoras de reserva de combate

Además de las recompensas por cada nivel alcanzado, los jugadores recibirán puntos de reserva de combate especiales, necesarios para mejorar las reservas de combate.

A diferencia del progreso de nivel automático, los jugadores tendrán que desbloquear y mejorar las reservas de combate ellos mismos.

Rendimiento en el modo

Línea del Frente necesitará de más recursos del sistema que las Batallas Aleatorias normales. Esto se debe a varios factores clave que están específicamente relacionados con Línea del Frente, incluyendo el gran tamaño del mapa, la gran cantidad de objetivos y vehículos que hay sobre ellos y la activación de las reservas de combate. Es posible que los jugadores que tengan computadoras y tarjetas gráficas con características bajas se topen con problemas de rendimiento al jugar en este modo. Para evitar estos inconvenientes y jugar con el mayor nivel de comodidad, cambia los ajustes gráficos en el cliente del juego según las capacidades de tu computadora y tu tarjeta de video.

NOTA: La temporada 2020 de Línea del Frente es un evento a largo plazo con muchísimas mecánicas, configuraciones de equilibrio y valores variables. Durante la temporada, para que puedas disfrutar aún más de tu experiencia de juego, es posible que llevemos a cabo algunas modificaciones, entre las que se podrían incluir algunas importantes. Informaremos a todos los jugadores de antemano y publicaremos artículos dedicados sobre los cambios importantes que podríamos implementar en Línea del Frente. ¡Mantente conectado!

¡Nos vemos en el campo de batalla!

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