Formato

Reunión Obligatoria de Capitanes

Antes del torneo, los Comandantes y los Oficiales Ejecutivos de todos los clanes invitados recibirán un mensaje privado mediante los foros con detalles de una reunión obligatoria. Cada clan debe tener al menos un representante presente en la reunión. Si no hay ningún representante presente, el clan será descalificado del torneo.

Programa

Etapa del torneo 

Fecha 

Hora

Etapa de grupos
Partidos 1, 2, 3 y 4

4 de abril

18:00 PST (21:00 EST)

Etapa de grupos
Partido 5

5 de abril

18:00 PST (21:00 EST)

Cuartos de final

11 de abril

18:00 PST (21:00 EST)

Semifinales y final

12 de abril

16:00 PST (19:00 EST)

Límites de los Tanques

14 Combatientes

 

 

+

 

3 a 86 reservas

Tipo de tanqueNivelRestricciones
IIIIIIIVVVIVIIVIIIIXX
Tanque Ligero Ninguna
Tanque Mediano Ninguna
Tanque Pesado Ninguna
Cazatanques Ninguna
AAP Ninguna
Límite total de puntos por nivel:
Mínimo: 112 puntos
Máximo: 140 puntos

Si un equipo no se presenta a un partido o no cumple con el requisito de Puntos por Nivel, deberá entregar el premio a su oponente y el clan no podrá participar en los eventos de clanes patrocinados por Wargaming durante un período de seis (6) meses, excepto los eventos del mapa de la guerra de clanes.

Selección de Mapa

La selección del mapa durante este torneo se realizará mediante un sistema de selección y supresión. El orden de supresión y selección del mapa se puede ver debajo para cada etapa del torneo. Los roles del Clan A y el Clan B se determinarán lanzando una moneda al aire. Debe haber un representante de cada clan presente a las 16:00 p. m. PST del día del partido para comenzar el proceso de selección del mapa (los detalles se debatirán en la Reunión de Capitanes) o las selecciones se realizarán aleatoriamente.

Etapa de grupos

  • El Clan A suprime un mapa.
  • El Clan B suprime dos mapas.
  • El Clan A suprime un mapa.
  • El Clan A selecciona uno de los siguientes 5 mapas.
  • El Clan B selecciona uno de los 4 mapas restantes.
  • De los 3 mapas restantes, uno se seleccionará aleatoriamente para un desempate.

Cuartos de final

  • El Clan A suprime un mapa.
  • El Clan B suprime dos mapas.
  • El Clan A suprime un mapa.
  • El Clan A selecciona uno de los siguientes 5 mapas.
  • El Clan B selecciona uno de los 4 mapas restantes.
  • De los 3 mapas restantes, uno se seleccionará aleatoriamente para un desempate.

Semifinales

  • El Clan A suprime un mapa.
  • El Clan B suprime dos mapas.
  • El Clan A suprime un mapa.
  • El Clan A selecciona uno de los siguientes 5 mapas.
  • El Clan B selecciona uno de los 4 mapas restantes.
  • Lakeville (modo Ataque/Defensa) será el desempate.

Final

  • El Clan A suprime un mapa.
  • El Clan B suprime dos mapas.
  • El Clan A suprime un mapa.
  • El Clan A selecciona uno de los siguientes 5 mapas.
  • El Clan B selecciona uno de los 4 mapas restantes.
  • De los 3 mapas restantes, uno se seleccionará aleatoriamente como el mapa 3.
  • Lakeville (modo Ataque/Defensa) será el desempate.

Grupo de mapas

  • Himmelsdorf
  • Ensk
  • Acantilado
  • Malinovka
  • Karelia
  • Prokhorovka
  • Lakeville
  • Región Ártica
  • Ruinberg

Condiciones para la Victoria y Desempates

Etapa de grupos (no se transmitirá)

  • El ganador de cada ronda será el equipo con más victorias después de que se hayan jugado ambos mapas de esa ronda. Si un clan tiene 3 victorias, no es necesario que juegue en las batallas restantes.
  • Si hay un empate entre las cuatro batallas iniciales, se jugará una Batalla Estándar de desempate en el mapa de desempate elegido aleatoriamente, y se cambiará de lado después de cada batalla hasta que surja un ganador.
  • Cada equipo jugará a cada lado de los mapas primarios una vez por vuelta.
  • Cada batalla durará un máximo de 15 minutos.
  • Habrá un intervalo de 5 minutos entre cada partido.

Cuartos de final (no se transmitirán)

  • El ganador de cada ronda será el equipo con más victorias después de que se hayan jugado ambos mapas de esa ronda. Si un clan tiene 3 victorias, no es necesario que juegue en las batallas restantes.
  • Si hay un empate entre las cuatro batallas iniciales, se jugará una Batalla Estándar de desempate en el mapa de desempate elegido aleatoriamente, y se cambiará de lado después de cada batalla hasta que surja un ganador.
  • Cada equipo jugará a cada lado de los mapas primarios una vez por vuelta.
  • Cada batalla durará un máximo de 15 minutos.
  • Habrá un intervalo de 5 minutos entre cada partido.

Semifinales (se transmitirán)

  • El ganador de cada ronda será el equipo con más victorias después de que se hayan jugado ambos mapas de esa ronda. Si un clan tiene 3 victorias, no es necesario que juegue en las batallas restantes.
  • Si hay un empate entre las cuatro batallas iniciales, se jugará una batalla de desempate en Lakeville, en el modo de Ataque/Defensa, para determinar quién es el ganador. El equipo que haya acumulado más daño a lo largo de los enfrentamientos podrá elegir el lado.
  • Cada equipo jugará a cada lado de los mapas primarios una vez por vuelta.
  • Cada batalla durará un máximo de 15 minutos.
  • Habrá un intervalo de 3 minutos entre cada partido.
  • Los partidos de las semifinales se transmitirán en vivo.

Final (se transmitirá)

  • El ganador de cada ronda será el equipo con más victorias después de que se hayan jugado los 3 mapas de esa ronda. Si un clan tiene 4 victorias, no es necesario que juegue en las batallas restantes.
  • Si hay un empate entre las seis batallas iniciales, se jugará una batalla de desempate en Lakeville, en el modo de Ataque/Defensa, para determinar quién es el ganador. El equipo que haya acumulado más daño a lo largo de los enfrentamientos podrá elegir el lado.
  • Cada equipo jugará a cada lado de los mapas primarios una vez por vuelta.
  • Cada batalla durará un máximo de 15 minutos.
  • Habrá un intervalo de 3 minutos entre cada partido.
  • Los partidos del campeonato se transmitirán en vivo.

Juegos transmitidos

Las dos rondas finales de este torneo (semifinales y finales) serán transmitidas en vivo en Twitch por nuestros anunciantes de WGL, Ruukil y ToFuSmurF.

Las batallas en vivo se jugarán en las Salas de Entrenamiento organizadas por el administrador del torneo. La selección inicial de los lados se realizará mediante un lanzamiento de moneda predeterminado. La selección de tanques se realizará bajo una cuenta regresiva de 3 minutos. Después de la advertencia de 1 minuto, los jugadores no podrán volver a sus garages para cambiar las opciones de los vehículos.

Una vez que se hayan agotado todos los mapas de cada ronda, se jugará un mapa de desempate hasta que haya un ganador. Para todos los partidos de la transmisión, los equipos jugarán en el modo Ataque/Defensa en Lakeville. El equipo que haya acumulado la mayor cantidad de daño en todos los partidos anteriores de esa noche podrá elegir el lado de inicio para esta batalla de desempate. Este equipo puede retrasar la selección de lado al otro equipo. El equipo "defensor" gana si el equipo "atacante" no puede capturar cualquiera de las bases del equipo "defensor" o si el equipo "defensor" destruye todos los tanques del equipo "atacante". El equipo "atacante" gana si destruye todos los tanques del equipo "defensor" o si captura una de las bases del equipo "defensor".

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